ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়
ক্যালিফোর্নিয়া একটি নতুন আইন পাস করেছে (AB 2426) যাতে স্টিম এবং এপিক গেম স্টোরের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরের প্রয়োজন হয়, যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানো যায় যে তারা যে গেমগুলি কিনছেন তা লাইসেন্স, মালিকানার অধিকার নয়। বিলটির লক্ষ্য ভোক্তা অধিকার রক্ষা করা এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা।
যে আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, তাতে বলা হয়েছে যে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে অবশ্যই স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য একই আকার, বা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন একই আকারের আশেপাশের পাঠ্য থেকে আলাদা করা হয়" ভোক্তাদের জানানোর জন্য যে তারা যা কিনছে তা গেমের মালিকানা নয়, তবে এটি ব্যবহারের লাইসেন্স।
এই আইন লঙ্ঘনকারীরা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন প্রদান করে যে ব্যক্তিরা যারা কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে," বিলে লেখা হয়েছে, "এবং যে ব্যক্তিরা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তাদের একটি অপকর্মের জন্য দোষী সাব্যস্ত করে।" বোঝায় যে "কোন সীমাবদ্ধ মালিকানা নেই" ডিজিটাল পণ্য।
বিলের বর্ণনায়, আইনপ্রণেতারা লিখেছেন: “আমরা যখন কেবলমাত্র ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসগুলিতে চলে যাচ্ছি, তখন এটা গুরুত্বপূর্ণ যে গ্রাহকরা তাদের লেনদেনের প্রকৃতিকে স্পষ্টভাবে বোঝেন এবং বুঝতে পারেন যে তাদের একটি সত্য নাও থাকতে পারে তাদের ক্রয়ের প্রকৃতির ধারণা, যদি না কোনো ডিজিটাল আইটেম ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখার জন্য উপলব্ধ করা হয়, তাহলে বিক্রেতা যে কোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস বাতিল করতে পারেন
সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার শর্তাবলী এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেম কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে সেগুলি খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ হয়ে উঠেছে যারা আগে এই কোম্পানিগুলির সাথে চুক্তি করেছিল৷ এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরে তাক থেকে সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল ক্রু-এর বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা তালিকাভুক্ত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। এটি প্রায়শই গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস করা আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেম কোম্পানি পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্য "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি নির্দিষ্টভাবে গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলিকে সম্বোধন করে না - তাই এই বিষয়ে পরিস্থিতি অস্পষ্ট থেকে যায়।
একজন Ubisoft এক্সিকিউটিভ বলেছেন যে গেমিং-এ সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা (প্রযুক্তিগত অর্থে) "অভ্যস্ত হওয়া" উচিত। ইউবিসফ্টের নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে কথা বলার সময়, ইউবিসফ্টের সাবস্ক্রিপশন ব্যবসার পরিচালক ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাতে যাওয়ার প্রয়োজন রয়েছে।
কাউন্সিলর আরউইন যোগ করেছেন যে নতুন আইনটি ভোক্তাদের আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদেরকে সেই ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা প্রদান করে, যেমন একটি ডিভিডি কেনার মতো সিনেমা বা পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," আরউইন বলেছেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"