Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti
Kaliforniya, Steam ve Epic Games Store gibi dijital oyun mağazalarının tüketicilere satın aldıkları oyunların mülkiyet hakkı değil, lisans olduğu konusunda açıkça bilgi vermesini zorunlu kılan yeni bir yasayı (AB 2426) kabul etti. Tasarı, tüketici haklarını korumayı ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlıyor.
Gelecek yıl yürürlüğe girecek yasa, dijital mağazaların "çevresindeki metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevresindeki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve dikkat çekici metinler kullanması gerektiğini şart koşuyor. tüketicilere, satın aldıkları şeyin oyunun mülkiyeti değil, oyunu kullanma lisansı olduğu konusunda bilgi vermek için aynı boyutta veya sembollerle veya başka işaretlerle çevredeki aynı boyuttaki metinden ayırt edilir".
Bu yasayı ihlal edenler hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin para cezasına çarptırılmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişileri kabahatten suçlu kılıyor" deniyor. "Sınırlı Mülkiyetin olmadığını" ifade eden dijital ürünler.
Tasarının açıklamasında yasa yapıcılar şunu yazdı: "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla yöneldikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlaması ve anlaması kritik önem taşıyor. Bu, onların gerçek bir gerçekliğe sahip olmayabileceği gerçeğini de içeriyor. Satın almalarının doğası gereği, dijital bir ürün internet bağlantısı olmadan görüntülenebilir hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir ”
.Yasa ayrıca, müşteriye "satın almanın" dijital ürünlere sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmediği açıkça bildirilmediği sürece, çevrimiçi mağazaların dijital ürünlere sınırsız sahiplik anlamına gelebilecek "satın alma" veya "satın alma" gibi belirli terimleri kullanmasını da yasaklıyor. ürünün. Kaliforniya Meclis Üyesi Jacqui Irwin yaptığı açıklamada şunları söyledi: "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geliyor. Dijital Medya satıcılarının yanlış ve aldatıcı bir şekilde güvence altına alınmasını sağlayan AB 2426'yı imzaladığı için Valiye teşekkür ediyorum. tüketicilere satın aldıkları eşyaların kendilerine ait olduğunu söylemek artık geçmişte kaldı”
Abonelik hizmetinin şartları hâlâ belirsiz
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri, bazı oyunlarını tamamen çevrimdışına alarak, bu şirketlerle daha önce anlaşma yapmış olan oyuncuların kullanımına açık hale getirdi. Bu, oyun camiasında tüketici hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, yarış oyunu serisi "The Crew"u Nisan ayında tamamen çevrimdışına aldı ve daha sonra raflardan kaldırdı. "Lisans kısıtlamaları", Ubisoft'un The Crew'un durdurulması için sıraladığı nedenlerden biriydi ve sonuçta oyuncuların oyuna erişimini engelliyordu. Bu genellikle oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmediği gibi oyunların çevrimdışı kopyalarına da özel olarak değinmiyor; dolayısıyla bu bağlamda durum belirsizliğini koruyor.
Bir Ubisoft yöneticisi, oyunlarda aboneliğe dayalı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya (teknik anlamda) "alışmaları" gerektiğini söyledi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanından bahsederken Ubisoft'un abonelik işi yöneticisi Philippe Tremblay, giderek daha fazla oyuncunun buna alışması nedeniyle abonelik tabanlı bir hizmete geçme ihtiyacının ortaya çıktığını açıkladı.
Meclis Üyesi Irwin, yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için tasarlandığını ekledi. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, istedikleri zaman medyayı izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının kendilerine bu dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar; bu, bir DVD satın almaya benzer. film ya da karton kapaklı kitap, kalıcı olarak erişilebilir," dedi Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."