मल्टीप्लेयर गेमिंग एरिना में पिछले साल की स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को बंद कर दिया। एल्डन रिंग के अपने प्रशंसित अनुकूलन के बाद एक बोर्ड गेम में, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेल्डिवर 2 के तेज-तर्रार, उन्मत्त अनुभव को एक टेबलटॉप प्रारूप में बदल रहा है। यह बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनर जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ संलग्न होने का अवसर था ताकि इस रोमांचक नए टेबलटॉप संस्करण पर चर्चा की जा सके।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद विकसित किया गया, हेल्डिवर 2: बोर्ड गेम ने डिजिटल संस्करण को इतना लोकप्रिय और रोमांचकारी बना दिया है। यह फार्मूला के लिए अद्वितीय ट्वीक्स पेश करते हुए गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीमवर्क-केंद्रित गेमप्ले को फिर से बनाता है।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए अपने चयनित उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक विशिष्ट हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो एक अद्वितीय पर्क से लैस है, उनकी बारी के लिए एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस का प्रदर्शन किया। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी शुरू करने से पहले अपना खुद का चयन कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के लिए विस्तार करते हैं, खिलाड़ियों को नए वर्गों को जोड़ने की आवश्यकता होती है जो उप-उद्देश्य और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कठिन दुश्मन स्पॉन करते हैं, और मिशन टाइमर ने खेल को तनावग्रस्त और तेजी से पुस्तक रखते हुए तात्कालिकता जोड़ दी।
प्रोटोटाइप एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित है - टर्मिनिड हैचरी की एक निर्धारित संख्या को समाप्त करना - लेकिन पूर्ण रिलीज में कई विकल्प होंगे। जेमी ने बताया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन शामिल होंगे, जिनमें से प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों के साथ होगा। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, खिंचाव के लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाला एक विस्तार संभावना है।
एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि कैसे बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को दुश्मनों से अभिभूत करने की भावना को दोहराएगा। ज़ोम्बीसाइड के विपरीत, जो सरासर संख्याओं के साथ अभिभूत करता है, हेल्डिवर कम लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक अधिक सामरिक करीबी-चौथाई मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड में योगदान दिया जाता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, और हर चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, जो अक्सर अतिरिक्त दुश्मनों या अप्रत्याशित चुनौतियों के साथ योजनाओं को बाधित करता है।
हेलडाइवर्स के लिए, रोल के कुल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति के साथ, हथियार प्रकारों और संख्याओं के आधार पर पासा रोल का उपयोग करते हुए, युद्ध सीधा है। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं। यह प्रणाली सरल है और जटिल संशोधक या रक्षा मूल्यों से बचा जाती है, जो हेलडाइवर्स के कुलीन प्रशिक्षण पर जोर देती है।
एक नई फीचर, 'मास्ड फायर' मैकेनिक, का उद्देश्य वीडियो गेम की टीमवर्क को गतिशील पर कब्जा करना है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, इसलिए जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, तो यह एक अन्य हेलडिवर के प्राथमिक या द्वितीयक हथियार की सीमा के भीतर है, वे फायरिंग भी कर सकते हैं, "
जबकि खिलाड़ी एकल का पता लगा सकते हैं, 'मैस की गई आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और समग्र अनुभव को बढ़ाते हुए, समूह की भागीदारी को प्रोत्साहित करता है।
हालांकि, दुश्मनों के पास अधिक सीधा यांत्रिकी है, जिससे सेट क्षति या प्रभाव पैदा होते हैं जो खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने का कारण बनते हैं। तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई सेटिंग्स के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, उनके बारूद और संसाधनों की भरपाई कर सकते हैं।
एक पहलू वीडियो गेम से टेबलटॉप तक संक्रमण नहीं कर रहा है, यह गेलेक्टिक युद्ध है। हालांकि, यह सुनिश्चित करने के लिए कि बोर्ड गेम को अद्वितीय महसूस करने के लिए छोड़ दिया गया था, न कि केवल स्रोत सामग्री का प्रत्यक्ष सिमुलेशन।
जेमी ने विद्या का एक पेचीदा टुकड़ा साझा किया: " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी ढंग से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आपको इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में मिल जाएगा, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें। " यह अनुभव के लिए एक मजेदार, विषयगत परत जोड़ता है।
निक, जेमी और डेरेक की प्रतिभाओं के लिए धन्यवाद, खेल प्रामाणिक रूप से हेल्डिवर-एस्क महसूस करता है। निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही हमारे पास अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - अप्रत्याशित घटनाएं, स्ट्रैटेजम जो आपके दोस्तों को प्रभावित कर सकते हैं और सुदृढ़ीकरण का एक घटते पूल को प्रभावित कर सकते हैं।" डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्य और अन्वेषक के साथ कोर लूप की जरूरत है। "
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि हाल के टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी, और स्टूडियो किसी भी आवश्यक परिवर्तन को नेविगेट करने के लिए तैयार है।
प्रोटोटाइप के साथ मेरे अनुभव से, जगह में सिस्टम आकर्षक हैं, यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक यादगार क्षणों का निर्माण करते हैं। जब मैं बड़े, कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना करता हूं, तो मैं व्यक्तिगत रूप से छोटे दुश्मनों की सरासर मात्रा को याद करता हूं, एक वरीयता जो मैं वीडियो गेम के साथ साझा करता हूं। मैं दुश्मन के हमले यांत्रिकी में अधिक गहराई की भी कामना करता हूं, शायद खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए पासा रोल के आधार पर चर परिणामों को पेश करता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। मैंने अब तक जो खेला है, उसने मुझे नई कक्षाओं की कोशिश करने, विभिन्न गेम प्रकारों का पता लगाने और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ मिश्रण करने के लिए उत्सुक हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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