Một trong những thành công nổi bật của năm ngoái trong lĩnh vực chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, người đã quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau khi chuyển thể từ Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged hiện đang biến trải nghiệm điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 thành định dạng trên bàn. Trò chơi bảng này hiện có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và tham gia với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu để thảo luận về phiên bản máy tính bảng mới thú vị này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi điện tử vào đầu năm ngoái, Helldivers 2: Trò chơi hội đồng quản trị gói gọn phần lớn những gì đã làm cho phiên bản kỹ thuật số trở nên phổ biến và ly kỳ. Nó tái tạo các trận hỏa hoạn dữ dội, những bất ngờ hỗn loạn và lối chơi tập trung vào tinh thần đồng đội trong khi giới thiệu các điều chỉnh độc đáo cho công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (với khuyến nghị cho người chơi solo sử dụng hai nhân vật) làm việc cùng nhau để đạt được mục tiêu được chọn của họ trong khi chống lại sóng kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver riêng biệt, được trang bị một perk duy nhất, một bộ thẻ hành động cho lượt của họ và khả năng "hành động của Valor" một phần trăm. Bản demo đã giới thiệu các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể chọn riêng trước khi bắt đầu.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, yêu cầu người chơi phải thêm các phần mới tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như trại giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi bạn tiến bộ, kẻ thù khó khăn hơn sinh sản, và bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho các trò chơi căng thẳng và có nhịp độ nhanh.
Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất, việc phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành đầy đủ sẽ có nhiều tùy chọn. Jamie giải thích rằng trò chơi cơ bản sẽ bao gồm hai trong số ba phe chính, đầu cuối và máy tự động robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, được đưa ra lịch sử của các trò chơi steamforged với các mục tiêu kéo dài, một bản mở rộng có khả năng của phe chiếu sáng dường như.
Một sự tò mò quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác của trò chơi video bị choáng ngợp bởi kẻ thù. Không giống như Zombic, mà áp đảo với số lượng tuyệt đối, Helldivers chọn ít kẻ thù hơn nhưng thách thức hơn, thúc đẩy trải nghiệm chiến đấu gần gũi chiến thuật hơn.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động vào một hồ bơi, được xáo trộn và đặt vào một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, và mỗi thẻ hành động thứ tư đều kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thường phá vỡ các kế hoạch với kẻ thù bổ sung hoặc những thách thức bất ngờ.
Đối với Helldivers, chiến đấu rất đơn giản, sử dụng các cuộn xúc xắc dựa trên các loại và số vũ khí, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị của cuộn. Cứ năm điểm đều gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống này rất đơn giản và tránh được các sửa đổi phức tạp hoặc giá trị quốc phòng, nhấn mạnh việc đào tạo ưu tú của Helldivers.
Một tính năng mới, cơ chế 'lửa tập hợp', nhằm mục đích nắm bắt hoạt động nhóm của trò chơi video năng động. Nic giải thích: " Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải ngồi bên và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ.
Trong khi người chơi có thể khám phá solo, cơ chế 'lửa' hàng loạt làm giảm thời gian chết và khuyến khích sự tham gia của nhóm, nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Tuy nhiên, kẻ thù có cơ học đơn giản hơn, gây ra thiệt hại hoặc hiệu ứng khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của một nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh dựa trên các cài đặt khó khăn được chọn, bổ sung đạn và tài nguyên của họ.
Một khía cạnh không thực hiện quá trình chuyển đổi từ trò chơi video sang bàn là cuộc chiến thiên hà. Mặc dù được xem xét, nó đã được bỏ qua để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy độc đáo và không chỉ là một mô phỏng trực tiếp của tài liệu nguồn.
Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết hấp dẫn: " Chúng tôi định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ có được trò chơi bảng này như một helldiver để học cách trở thành một helldiver tốt hơn. " Điều này thêm một lớp chủ đề thú vị cho trải nghiệm.
Nhờ tài năng của Nic, Jamie và Derek, trò chơi cảm thấy chính xác là Helldivers-esque. Nic nhấn mạnh, " Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù chúng tôi có các cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như Helldivers - những sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể làm hỏng và tác động đến bạn bè của bạn, và một nhóm tiếp viện đang suy giảm. "
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thành, cho phép có chỗ cho phản hồi và điều chỉnh của cộng đồng. Jamie yên tâm rằng mối quan tâm thuế quan gần đây sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và hãng phim được chuẩn bị để điều hướng bất kỳ thay đổi cần thiết nào.
Từ kinh nghiệm của tôi với nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ rất hấp dẫn, với các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'lửa' tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Mặc dù tôi đánh giá cao sự tập trung chiến thuật với những kẻ thù lớn hơn, cứng rắn hơn, cá nhân tôi bỏ lỡ khối lượng kẻ thù nhỏ hơn để hạ gục, một sở thích mà tôi chia sẻ với trò chơi video. Tôi cũng mong muốn có chiều sâu hơn trong các cơ chế tấn công của kẻ thù, có lẽ giới thiệu kết quả thay đổi dựa trên cuộn xúc xắc để phù hợp với sự hỗn loạn tổng thể của trò chơi.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Những gì tôi đã chơi cho đến nay khiến tôi háo hức thử các lớp học mới, khám phá các loại trò chơi khác nhau và trộn chúng với nhiều kẻ thù và biomes khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon