Uno dei successi straordinari dell'anno scorso nell'arena di gioco multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. In seguito al loro acclamato adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games ora sta trasformando l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 in un formato da tavolo. Questo gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e interagire con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu per discutere di questa nuova entusiasmante versione da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game incapsula gran parte di ciò che ha reso la versione digitale così popolare e emozionante. Ricrea gli intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e il gameplay incentrato sul lavoro di squadra mentre introduce modifiche uniche nella formula.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista di usare due personaggi) lavorano insieme per raggiungere l'obiettivo selezionato mentre si respinge le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una distinta classe Helldiver, dotata di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione per il loro turno e un'abilità "Act of Valor" di una per partita. La demo ha mostrato le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano scegliere le proprie prima di iniziare.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre si esplora, che richiede ai giocatori di aggiungere nuove sezioni che rivelano sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che progredisci, i nemici più difficili si generano e il timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo i giochi tesi e frenetici.
Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo, che dedica a un numero set di vivai termini - ma la versione completa presenterà più opzioni. Jamie ha spiegato che il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali, i terminidi e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermati, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati, un'espansione con la fazione illuminata sembra probabile.
Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo avrebbe replicato il senso del videogioco di essere sopraffatto dai nemici. A differenza dello zombicida, che travolge con i numeri puri, Helldivers opta per meno ma più impegnativi nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattiche di chiusura.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quarta carta d'azione innesca un evento casuale, interrompendo spesso i piani con nemici aggiuntivi o sfide inaspettate.
Per gli HellDivers, il combattimento è semplice, usando i rotoli di dadi in base ai tipi e ai numeri delle armi, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico. Questo sistema è semplice ed evita modificatori complessi o valori di difesa, sottolineando l'allenamento d'élite degli Helldivers.
Una nuova funzionalità, il meccanico "Massed Fire", mira a catturare la dinamica del lavoro di squadra del videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", quindi quando qualcuno spara a un bersaglio, se si trova nel raggio di un'altra arma principale di Helldiver, può anche un fuoco, premiando il fuoco di gruppo. "
Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il coinvolgimento del gruppo, migliorando l'esperienza complessiva.
I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, infliggenti danni al set o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite provocano la morte di un personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi in base alle impostazioni di difficoltà scelte, riformulando le loro munizioni e risorse.
Un aspetto che non fa il passaggio dal videogioco a tabletop è la guerra galattica. Sebbene considerato, è stato omesso per garantire che il gioco da tavolo fosse unico e non solo una simulazione diretta del materiale di origine.
Jamie ha condiviso un intrigante pezzo di tradizione: " Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver per imparare a essere un migliore HellDiver. " Questo aggiunge un strato divertente e tematico all'esperienza.
Grazie ai talenti di Nic, Jamie e Derek, il gioco sembra autenticamente Helldivers. Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se avessimo meccanici diversi, sembrava come HellDivers: eventi inaspettati, stratagemmi che potevano andare male e avere un impatto sui tuoi amici e un pool in diminuzione di rinforzi. " Derek ha aggiunto: " Abbiamo saputo che dovevamo mantenere il ciclo di base per mantenere il ciclo di base per mantenere gli obiettivi di Mission e il brivido di esplorare i punti di interesse durante il combattimento. "
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per feedback e aggiustamenti della comunità. Jamie ha rassicurato sul fatto che le recenti preoccupazioni tariffarie non influenzino i loro piani e lo studio è pronto a navigare eventuali modifiche necessarie.
Dalla mia esperienza con il prototipo, i sistemi in atto sono coinvolgenti, con eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa" che crea momenti memorabili. Mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più grandi e più difficili, mi manca personalmente il volume di nemici più piccoli da falciare, una preferenza che condivido con il videogioco. Desidero anche una maggiore profondità nei meccanici di attacco nemico, forse introducendo risultati variabili in base ai rotoli di dadi per abbinare il caos complessivo del gioco.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Quello che ho giocato finora mi ha ansioso di provare nuove lezioni, esplorare diversi tipi di gioco e mescolarli con vari nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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