Casa Notizia Marvel Rivals: correzione della compilazione di Swift Shader per il lancio rapido

Marvel Rivals: correzione della compilazione di Swift Shader per il lancio rapido

Autore : Samuel Jan 19,2025

Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader prolungati al momento del lancio. Questa guida offre una soluzione per accelerare questo processo.

Risoluzione della compilazione di Shader lenti in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Il lancio dei giochi, soprattutto quelli online, spesso comporta un certo grado di caricamento iniziale. Tuttavia, i giocatori PC di Marvel Rivals stanno riscontrando ritardi significativi a causa della lunga compilazione degli shader. Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono l'illuminazione e il colore negli ambienti 3D; un'installazione errata può causare diversi problemi.

Una soluzione alternativa scoperta dalla comunità risolve efficacemente questo problema:

  1. Accedi al tuo pannello di controllo Nvidia.
  2. Vai alle impostazioni globali.
  3. Regola la dimensione della cache dello shader su un valore inferiore o uguale alla tua VRAM. (Nota: le opzioni sono limitate a 5 GB, 10 GB e 100 GB; seleziona la dimensione appropriata più vicina.)

Secondo quanto riferito, questo metodo riduce il tempo di compilazione dello shader a pochi secondi ed elimina gli errori "Memoria VRAM esaurita".

Sebbene sia in sospeso una correzione permanente da parte di NetEase, questa soluzione fornisce una soluzione rapida ed efficace per evitare lunghe schermate di caricamento.

Marvel Rivals è disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.

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