Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z pewnym początkowym ładowaniem. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają znaczne opóźnienia z powodu długiej kompilacji shaderów. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D; nieprawidłowa instalacja może powodować różne problemy.
Obejście odkryte przez społeczność skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. (Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz najbliższy odpowiedni rozmiar.)
Ta metoda podobno skraca czas kompilacji modułu cieniującego do sekund i eliminuje błędy „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż trwała poprawka NetEase jest w toku, to rozwiązanie zapewnia szybkie i skuteczne obejście pozwalające uniknąć długich ekranów ładowania.
Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.