Dom Aktualności Marvel Rivals: Poprawka kompilacji Swift Shader w celu szybkiego uruchomienia

Marvel Rivals: Poprawka kompilacji Swift Shader w celu szybkiego uruchomienia

Autor : Samuel Jan 19,2025

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Uruchomienie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z pewnym początkowym ładowaniem. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają znaczne opóźnienia z powodu długiej kompilacji shaderów. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D; nieprawidłowa instalacja może powodować różne problemy.

Obejście odkryte przez społeczność skutecznie rozwiązuje ten problem:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
  2. Przejdź do ustawień globalnych.
  3. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. (Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz najbliższy odpowiedni rozmiar.)

Ta metoda podobno skraca czas kompilacji modułu cieniującego do sekund i eliminuje błędy „Brak pamięci VRAM”.

Chociaż trwała poprawka NetEase jest w toku, to rozwiązanie zapewnia szybkie i skuteczne obejście pozwalające uniknąć długich ekranów ładowania.

Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.

Najnowsze artykuły Więcej