Grinding Gear Games (GGG), lo sviluppatore dietro il percorso dell'esilio 2, ha risposto al contraccolpo della comunità contro il recente aggiornamento dell'alba dell'aggiornamento di Hunt con una serie di modifiche di emergenza. L'aggiornamento, lanciato all'inizio di questo mese, ha introdotto la nuova classe Huntress, cinque nuove classi di ascensione (ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e Lich), oltre cento nuovi articoli unici e opzioni di crafting ampliate. Tuttavia, l'aggiornamento includeva anche nerf significativi che hanno rallentato il ritmo del gioco, portando a una diffusa insoddisfazione e un calo delle recensioni degli utenti Steam a "per lo più negative".
Il reclamo principale della comunità era che il gioco era diventato uno "slogan totale", con combattimenti e abilità più lunghi che infliggevano danni minimi. Una recensione particolarmente critica ha evidenziato questi problemi, rilevando l'instabilità del gioco e la drastica riduzione del bottino, che ha reso il gameplay senza ricompensa. Un altro recensore ha espresso frustrazione per il gameplay combo forzato, sostenendo che è in contrasto con la libertà tipicamente associata ai giochi di ruolo d'azione.
In risposta al feedback, GGG ha delineato un elenco di cambiamenti nel prossimo aggiornamento di 0.2.0E, che verranno rilasciati l'11 aprile. Questi cambiamenti mirano a rispondere alle preoccupazioni della comunità regolando i comportamenti dei mostri, riducendo la densità di mostri stimolanti e apportando modifiche significative ai combattimenti di boss e ai meccanici dei giocatori.
Path of Exile 2 Update 0.2.0E Note sulla patch
Cambi di velocità dei mostri
- Molti giocatori si sono sentiti sopraffatti dai mostri a causa di vari fattori, che GGG sta affrontando Act per ACT. Le modifiche generali includono la rimozione di eventi di interruzione da alcuni attacchi dei mostri umani per prevenire l'inseguimento incessante e la regolazione del modificatore dell'aura in fretta per non apparire su mostri già veloci.
Atto 1
- Werewolf Prowlers e Turnil Proweri ora entrano in una posizione a piedi dopo le azioni in mischia, riprendendo a correre solo se i giocatori si allontanano a una certa distanza. Gli stalker affamati hanno una vita ridotta e danni per bilanciare la loro alta velocità. Il numero di serpenti di fiori e granchi velenosi è stato ridotto e i cultisti a Freythorn non hanno più eventi di interruzione sui loro attacchi.
Atto 2
- Le formiche boulder nella titan Valley sono state sostituite da Maraketh risorti per ridurre il movimento dei mostri irritanti. Gli eventi di interruzione di Faridun sugli attacchi sono stati rimossi.
Atto 3
- I meccanici di carica di Diretusk Boar e Antlion Caricatore sono stati regolati per spingere i giocatori di lato piuttosto che insieme a loro. La città perduta e la palude di Azak hanno visto aggiustamenti nella composizione dei mostri per ridurre la presenza di mostri a distanza ed d'élite.
Cambiamenti del boss
- La lotta di Viper Napuatzi è stata ottimizzata per ridurre la quantità e le dimensioni delle piogge del caos. La lotta di Uxmal ora ha meno cambi di posizione, nessuna ricarica dello scudo di energia mentre è in volo e un utilizzo del respiro di fiamma meno frequente. L'arena di Xyclucian è stata liberata dal fogliame a terra per una migliore visibilità dei suoi effetti.
Il minion del giocatore cambia
- I timer di rianimazione di Minion ora aumentano meno con ogni successiva morte di Minion, mitigando la questione di ripetuti lunghi tempi di rilancio. Disincantare alcune gemme ora li slega per il riutilizzo e le bestie addomestiche possono navigare attraverso lacune delle dimensioni del giocatore.
Altro equilibrio dei giocatori
- Il supporto del rally ora può essere usato con qualsiasi attacco in mischia, non solo colpi o sbatti. La gloria non viene più consumata se interrotta durante l'uso di abilità e una correzione di bug assicura che le bolle di sangue si propagano correttamente.
Cambiamenti di creazione
- Tutte le mod sono state aggiunte alle rune per le armi di Caster e Renly's Shop ora offre una runa bianca che può essere forgiata in qualsiasi runa elementare.
Miglioramenti delle prestazioni
- Il fogliame a terra in molte aree è stato ottimizzato per prestazioni migliori.
0,2.0E Cronologia della distribuzione
- La patch 0.2.0E verrà distribuita intorno alle 10 di NZT, con ulteriori modifiche previste per la distribuzione post-settimana.
Cambia il fascino
- Le slot di fascino sulle cinture sono ora determinate da mod implicite in base al livello della cintura, con un cappuccio che aumenta con il livello. Le cinture uniche possono avere fino a tre slot. Diversi ciondoli sono stati fissati per proteggere dal colpo che li attiva e le mod di fascino sono state migliorate.
Affinità della scheda Stash
- Sono state aggiunte nuove affinità per gli oggetti socket, frammenti, violazione, spedizione e rituali, con ciondoli che ora si adattano alle schede di palla o qualsiasi scheda con affinità di pallone.
Segnalibri di Atlas
- I giocatori possono ora segnalibri ai segnalibri sul loro atlante per una facile navigazione, con un massimo di 16 segnalibri disponibili, accessibili tramite icone o un elenco sotto la legenda.
Resta la domanda se questi cambiamenti saranno sufficienti per affrontare le preoccupazioni della comunità e ripristinare un ricevimento positivo al percorso dell'esilio 2. Nonostante il contraccolpo, il gioco è stato un grande successo per GGG, sebbene abbia anche portato sfide che hanno influito sullo sviluppo del percorso dell'esilio 1.