Griling Gear Games (GGG), programista za Path of Exile 2, zareagował na reakcję społeczności przeciwko niedawnej aktualizacji Hunta z serią zmian awaryjnych. Aktualizacja, która rozpoczęła się na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress, pięć nowych klas Wniebowstąpienia (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich), ponad sto nowych unikalnych przedmiotów i rozszerzone opcje tworzenia. Jednak aktualizacja obejmowała również znaczące nerfy, które spowolniły tempo gry, co prowadzi do powszechnego niezadowolenia i spadku recenzji użytkowników Steam na „przeważnie negatywne”.
Główną skargą społeczności było to, że gra stała się „całkowitym hasłem”, z dłuższymi walkami z bossami i umiejętnościami, które zadały minimalne szkody. Szczególnie krytyczny przegląd podkreślił te problemy, odnotowując niestabilność gry i drastyczną redukcję łupów, co sprawiło, że rozgrywka wydawała się nieorządkowana. Inny recenzent wyraził frustrację związaną z wymuszoną rozgrywką kombinacyjną, argumentując, że kontrastowała z wolnością zwykle związaną z RPG akcji.
W odpowiedzi na informację zwrotną GGG przedstawiła listę zmian w nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, która ma zostać wydana 11 kwietnia. Zmiany te mają na celu rozwiązanie problemów społeczności poprzez dostosowanie zachowań potworów, zmniejszając gęstość trudnych potworów i dokonując znaczących modyfikacji bossów i mechaniki gracza.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
Zmiany prędkości potwora
- Wielu graczy czuło się przytłoczone potworami z powodu różnych czynników, które GGG zajmuje się Ustawą ACT. Ogólne zmiany obejmują usunięcie zdarzeń przerwań z ataków niektórych ludzkich potworów, aby zapobiec nieustannemu pościgowi i dostosowanie modyfikatora aury pośpiechu, aby nie pojawiać się na już szybkich potworach.
Akt 1
- Przrząsowce wilkołaków i wąscy wąscy wchodzą teraz w postawę chodzącą po akcjach w zwarciu, wznowiając bieganie tylko wtedy, gdy gracze odsuwają się w określoną odległość. Śledzący prześladowcy zmniejszyli żywotność i obrażenia, aby zrównoważyć ich dużą prędkość. Liczba węży kwitnących i jadowitych krabów została zmniejszona, a kultystów w Freezhorn nie przerywa już wydarzeń podczas swoich ataków.
Akt 2
- Mrówki Boulder w dolinie Titan zostały zastąpione przez Risen Maraketh w celu zmniejszenia irytującego ruchu potworów. Zdarzenia przerwań Fariduna podczas ataków zostały usunięte.
Akt 3
- Mechanika ładunku Diretusk i Antlion Charger zostały dostosowane, aby popchnąć graczy na bok, a nie wraz z nimi. Zaginiono miasto i Azak Bogu odnotowały korekty w składzie potworów w celu zmniejszenia obecności potworów dystansowych i elitarnych.
Zmiany bossa
- Walka Vipera Napuatzi została ulepszona w celu zmniejszenia ilości i wielkości deszczy chaosu. Walka Uxmal ma teraz mniej zmian w lokalizacji, brak ładowania tarczy energii, podczas gdy w powietrzu i rzadsze zużycie oddechu płomienia. Arena Xyclucian została oczyszczona z mielonych liści dla lepszej widoczności jego skutków.
Zmienia się stwora gracza
- Minion Revive Timers coraz mniej rosną wraz z każdą kolejną śmiercią minionów, łagodząc kwestię powtarzających się długich czasów ożywienia. Rozczarowanie niektórych klejnotów rozbija ich teraz do ponownego użycia, a oswojone bestie mogą poruszać się po lukach wielkości gracza.
Inny równowaga gracza
- Wsparcie rajdowe można teraz używać z dowolnym atakiem w zwarciu, a nie tylko uderzeniami lub trzaskami. Chwała nie jest już spożywana, jeśli zostanie przerwana podczas używania umiejętności, a naprawa błędu zapewnia poprawnie propaguje się krew.
Zmiany tworzenia
- Wszystkie mody zostały dodane do run dla broni Caster, a sklep Renly oferuje teraz pustą runie, którą można wykupić w dowolnej rundzie żywiołowej.
Ulepszenia wydajności
- Liście mielone w wielu obszarach zostały zoptymalizowane w celu uzyskania lepszej wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
- Patch 0.2.0E zostanie wdrożony około 10 rano NZT, a dodatkowe zmiany planowane są na wdrożenie po tygodniu.
Zmiany uroku
- Gniazda uroku na paskach są teraz określone przez niejawne mody oparte na poziomie paska, z czapką, która wzrasta wraz z poziomem. Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie trzy automaty. Utrzymano kilka uroków, aby chronić przed hitem, który je aktywuje, a mody uroku zostały wzmocnione.
Nawiązania tablicy
- Dodano nowe powinowactwo do gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i rytualnych elementów, z urokami pasującymi do zakładek ze skrytkami lub dowolną zakładką z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
- Gracze mogą teraz dodać do zakładek lokalizacje na temat ATLAS, aby ułatwić nawigację, z dostępnymi do 16 zakładek, dostępnych za pomocą ikon lub listy pod legendą.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić pozytywne przyjęcie na ścieżkę wygnania 2. Pomimo luzu gra była głównym sukcesem dla GGG, choć przyniosła również wyzwania, które wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1.