Exile 2'nin Path of Path'un arkasındaki geliştirici olan Grinding Gear Games (GGG), topluluğun bir dizi acil değişiklik ile Hunt güncellemesinin son şafağına karşı tepkisine yanıt verdi. Bu ayın başlarında başlatılan güncelleme, yeni Huntress sınıfını, beş yeni yükseliş dersini (Ritualist, Amazon, Kitava Smith, Taccian ve Lich), yüzün üzerinde yeni benzersiz eşyayı ve genişletilmiş işçilik seçeneklerini tanıttı. Bununla birlikte, güncelleme, oyunun hızını yavaşlatan önemli Nerf'leri de içeriyordu, bu da yaygın memnuniyetsizliğe ve Steam kullanıcı incelemelerinde 'çoğunlukla olumsuz' bir düşüşe yol açtı.
Topluluğun birincil şikayeti, oyunun minimum hasar veren daha uzun patron dövüşleri ve becerileri olan bir "toplam slog" haline gelmesiydi. Özellikle eleştirel bir inceleme, oyunun istikrarsızlığını ve ganimetteki sert azalmaya dikkat çeken bu sorunları vurguladı, bu da oyunun nezaketsiz hissetmesini sağladı. Başka bir gözden geçiren, zorunlu kombo oyunu üzerinde hayal kırıklığını dile getirdi ve tipik olarak aksiyon RPG'leri ile ilişkili özgürlükle zıt olduğunu savundu.
GGG, geri bildirime yanıt olarak, 11 Nisan'da yayınlanacak olan yaklaşan 0.2.0e güncellemesindeki değişikliklerin bir listesini özetledi. Bu değişiklikler, canavar davranışlarını ayarlayarak, zorlu canavarların yoğunluğunu azaltarak ve patron dövüşleri ve oyuncu mekaniklerinde önemli değişiklikler yaparak topluluğun endişelerini ele almayı amaçlıyor.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları
Canavar Hızı Değişiklikleri
- Birçok oyuncu, GGG'nin ACT ile harekete geçtiği çeşitli faktörler nedeniyle canavarlar tarafından bunalmış hissetti. Genel değişiklikler, acımasız arayışları önlemek ve acele aura değiştiricisinin zaten hızlı canavarlarda görünmeyecek şekilde ayarlanmasını önlemek için belirli insan canavarların saldırılarından kesme olaylarının kaldırılması yer alıyor.
Eylem 1
- Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers artık yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyüş duruşuna giriyor, ancak oyuncular belirli bir mesafeyi uzaklaştırırsa çalışmaya devam ediyor. Açlık takipçileri, yüksek hızlarını dengelemek için ömrü ve hasarı azalttı. Bloom yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısı azaldı ve Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesinti olayları yok.
Eylem 2
- Titan Vadisi'ndeki boulder karıncalarının yerini tahriş edici canavar hareketini azaltmak için Risen Maraketh aldı. Faridun'un saldırılarla ilgili kesinti olayları kaldırıldı.
ACT 3
- Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın şarj mekaniği, oyuncuları onlarla birlikte yerine yana itecek şekilde ayarlandı. Kayıp Şehir ve Azak Bog, menzilli ve seçkin canavarların varlığını azaltmak için canavar kompozisyonunda ayarlamalar gördü.
Patron Değişiklikleri
- Viper Napuatzi'nin kavgası, kaos yağmurlarının miktarını ve boyutunu azaltmak için ayarlandı. Uxmal'ın savaşı artık daha az yer değişikliği, havadaki iken enerji kalkanının şarjı yok ve daha az sık alev nefes kullanımı var. Xyclucian'ın arenası, etkilerinin daha iyi görünürlüğü için yer yapraklarından temizlendi.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
- Minion Revive zamanlayıcıları artık birbirini izleyen her minion ölümüyle daha az artar ve tekrarlanan uzun canlanma süreleri sorununu hafifletir. Bazı mücevherleri hayal kırıklığına uğratmak artık onları yeniden kullanım için açıyor ve evcil hayvanlar oyuncu büyüklüğünde boşluklarda gezinebilir.
Diğer oyuncu dengesi
- Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir. Beceri kullanımı sırasında kesintiye uğramışsa zafer artık tüketilmez ve bir hata düzeltmesi kan kaynamalarının doğru bir şekilde yayılmasını sağlar.
Yaratma değişiklikleri
- Caster silahları için tüm modlar eklendi ve Renly's Shop artık herhangi bir Elemental Rune'ye takılabilecek boş bir rune sunuyor.
Performans Geliştirmeleri
- Birçok alanda yer yaprakları daha iyi performans için optimize edilmiştir.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
- 0.2.0e yaması, hafta sonrası dağıtım için ek değişiklikler planlanan 10:00 NZT civarında konuşlandırılacaktır.
Cazibe Değişiklikleri
- Kemerlerdeki çekicilik yuvaları artık kayış seviyesine dayalı örtük modlar tarafından belirlenir ve seviyeyle artar. Eşsiz kayışların en fazla üç yuvası olabilir. Onları etkinleştiren isabetten korumak için birkaç takılar düzeltildi ve cazibe modları geliştirildi.
Saklama sekmesi afiniteleri
- Soket edilebilir, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeler için yeni afiniteler eklendi, şimdi şişeler şişe saklamalarına veya şişman afinitesine sahip herhangi bir sekmeye uyuyor.
Atlas yer imleri
- Oyuncular artık 16 adede kadar yer imle, simgeler veya efsane altındaki bir liste ile erişilebilen kolay gezinme için Atlas'ta yerlere yer işareti koyabilirler.
Soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini gidermek ve sürgün 2 yoluna olumlu bir resepsiyonu sağlamak için yeterli olup olmayacağı devam ediyor. Oyun GGG için büyük bir başarı oldu, ancak sürgün 1 yolunun gelişimini etkileyen zorluklar da getirdi.