Markende Gear Games (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft gereageerd op de terugslag van de gemeenschap tegen de recente dageraad van de Hunt -update met een reeks noodveranderingen. De update, die eerder deze maand werd gelanceerd, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, vijf nieuwe Ascension -klassen (ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich), meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties. De update omvatte echter ook belangrijke NERF's die het tempo van de game vertraagden, wat leidde tot wijdverbreide ontevredenheid en een daling van Steam -gebruikersrecensies tot 'meestal negatief'.
De primaire klacht van de gemeenschap was dat het spel een "totale slog" was geworden, met langere baasgevechten en vaardigheden die minimale schade toebrachten. Een bijzonder kritische review benadrukte deze problemen, waarbij de instabiliteit van de game en de drastische vermindering van buit werden verminderd, waardoor de gameplay zich onverharend voelde. Een andere recensent uitte frustratie over de geforceerde combo -gameplay en beweerde dat het contrasteerde met de vrijheid die meestal geassocieerd is met actie -RPG's.
Als reactie op de feedback heeft GGG een lijst met wijzigingen in de komende 0.2.0E -update geschetst, die op 11 april worden uitgebracht. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken door het aanpassing van het monstergedrag aan te passen, de dichtheid van uitdagende monsters te verminderen en aanzienlijke wijzigingen aan te brengen aan baasgevechten en spelersmechanica.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
Monstersnelheid verandert
- Veel spelers voelden zich overweldigd door monsters vanwege verschillende factoren, die GGG Act per Act aanpakt. Algemene wijzigingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen uit de aanvallen van bepaalde menselijke monsters om meedogenloze achtervolging te voorkomen en de haast Aura -modificator aan te passen om niet op al snelle monsters te verschijnen.
Act 1
- Werewolf Prowlers en Tendril Prowlers gaan nu een wandelhouding binnen na melee -acties, alleen hervatten door rennen als spelers op een bepaalde afstand bewegen. Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun hoge snelheid in evenwicht te brengen. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verminderd en cultisten in Freythorn hebben geen onderbrekingsgebeurtenissen meer bij hun aanvallen.
Act 2
- Boulder mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh om irritante monsterbewegingen te verminderen. De onderbrekingsgebeurtenissen van de Faridun op aanvallen zijn verwijderd.
Act 3
- De ladingsmechanica van Diretusk Boar en Antlion Charger zijn aangepast om spelers opzij te duwen in plaats van samen met hen. De Lost City en Azak Bog hebben aanpassingen in de monstersamenstelling gezien om de aanwezigheid van afstands- en elite -monsters te verminderen.
Boss verandert
- Het gevecht van Viper Napuatzi is aangepast om de hoeveelheid en de grootte van chaos -regens te verminderen. Het gevecht van Uxmal heeft nu minder locatieveranderingen, geen energiebescherming opladen tijdens de lucht, en minder frequent vlam adem gebruik. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte voor een betere zichtbaarheid van zijn effecten.
Player Minion verandert
- Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor de kwestie van herhaalde lange herlepende tijden wordt verzacht. Door bepaalde edelstenen te ontgaan, ontslaat ze nu voor hergebruik, en getemde beesten kunnen door de spelers ter grootte van spelers navigeren.
Andere spelersbalans
- Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, niet alleen stakingen of slams. Glorie wordt niet langer geconsumeerd als het wordt onderbroken tijdens het gebruik van vaardigheden, en een bugfix zorgt ervoor dat bloed kookt, zich correct voortplant.
Veranderingen maken
- Alle mods zijn toegevoegd aan Runes for Caster Weapons, en Renly's Shop biedt nu een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune.
Prestatieverbeteringen
- Grondgebladerte in veel gebieden is geoptimaliseerd voor betere prestaties.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
- De 0.2.0E-patch wordt rond 10.00 uur NZT geïmplementeerd, met extra wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
- Charme slots op riemen worden nu bepaald door impliciete mods op basis van het niveau van de riem, met een dop die toeneemt met niveau. Unieke riemen kunnen maximaal drie slots hebben. Verschillende charmes zijn opgelost om te beschermen tegen de hit die ze activeert, en charm -mods zijn verbeterd.
Stash Tab affiniteiten
- Nieuwe affiniteiten voor socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items zijn toegevoegd, waarbij charmes nu passen in flesstash -tabbladen of een tabblad met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
- Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar, toegankelijk via pictogrammen of een lijst onder de legende.
De vraag blijft of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en een positieve ontvangst van het pad van ballingschap te herstellen. Ondanks de terugslag is het spel een groot succes geweest voor GGG, hoewel het ook uitdagingen heeft opgeleverd die de ontwikkeling van Path of Exile 1 hebben beïnvloed.