I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * stanno ronzando per l'eccitazione mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha aperto le porte per i modder rilasciando il suo editore interno, The Integration Studio, per uso pubblico. Questa mossa monumentale ha suscitato speranze che Space Marine 2 possa godere di una longevità simile a quella di *Skyrim *, alimentata da una vivace comunità di modding. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha condiviso questo entusiasmante sviluppo su Space Marine 2 Modding Discord, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding".
Lo studio di integrazione, precedentemente utilizzato esclusivamente dagli sviluppatori per lo sviluppo del gameplay, ora consente ai modder di approfondire vari aspetti del gioco. Dall'elaborazione di nuovi scenari di livello e modalità di gioco al comportamento di intelligenza artificiale, alle capacità della mischia in mischia e agli elementi dell'interfaccia utente, le possibilità sono vaste. Grigorenko ha sottolineato l'impegno dello sviluppatore per la scena della modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante".
Per dare il via alla frenesia della modding, Grigorenko ha condiviso una concept art giocosa di un mini-gioco "Fishing with Daddy Calgar", accennando al potenziale creativo ora a portata di mano dei modder. Questa idea umoristica coinvolge Marneus Calgar, il leader delle Ultramarine, in un'avventura di pesca, che mostra il lato spensierato di ciò che potrebbe essere creato.
Ho parlato con Tom, noto come *Warhammer Workshop *, il Modder dietro l'acclamata *Astartes Revision *Mod per Space Marine 2. Fresh Off rilasciando una mod che consente una cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di script che regolano la dinamica della missione e le componenti del gioco come armi e abilità. Immagina possibilità come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e si trovano progressivamente a nemici più severi, con possibilità di guadagnare armi e altre risorse al momento della sconfitta dei nemici. "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione", ha suggerito Tom.
Mentre la creazione di una nuova campagna cinematografica è a portata di mano, Tom ha notato che la creazione di filmati rimane impegnativa senza accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta lavorando attivamente all'introduzione di nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando impianti di personaggio disponibili. Nel frattempo, la comunità è ansiosa di affrontare la sfida di Grigorenko di creare il mini-gioco "Fishing with Daddy Calgar".
La risposta dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Nonostante il successo del gioco e il suo status di uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, inizialmente offriva solo tre fazioni: Space Marines, Chaos (tra cui Chaos Marines e Tzeentch Daemons) e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere stessi il roster di fazione, soprattutto dopo che la campagna ha accennato alla potenziale inclusione dei Necron.
Mentre Sabre Interactive ed Editore Focus Entertainment annuncia lo sviluppo di *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *, alcuni fan si preoccupano del futuro del DLC di Space Marine 2. Tuttavia, sono state fatte assicurazioni che Space Marine 2 non verrà abbandonato. Con la comunità di modding ora autorizzata, il gioco è destinato a prosperare per gli anni a venire.