Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zoemen van opwinding, omdat de ontwikkelaar van het spel, Sabre Interactive, de sluizen voor modders heeft geopend door zijn interne editor, de Integration Studio, uit te brengen voor publiek gebruik. Deze monumentale beweging heeft geleid tot de hoop dat Space Marine 2 zou kunnen genieten van een levensduur die verwant is aan die van *Skyrim *, gevoed door een levendige modding -gemeenschap. Game Director Dmitry Grigorenko deelde deze opwindende ontwikkeling op de Space Marine 2 Modding Discord en noemde het "onze grootste mijlpaal die tot nu toe de modding -gemeenschap ondersteunt."
De Integration Studio, die eerder uitsluitend door de ontwikkelaars voor de ontwikkeling van gameplay wordt gebruikt, machtigt nu modders om zich in verschillende aspecten van het spel te verdiepen. Van het maken van nieuwe niveauscenario's en spelmodi tot het verfijnen van AI-gedrag, vaardigheden, melee-combo-logica en gebruikersinterface-elementen, de mogelijkheden zijn enorm. Grigorenko benadrukte de toewijding van de ontwikkelaar aan de moddingscene en verklaarde: "Niet lang geleden beloofde ik dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, grenzen verleggen en ongelooflijke ervaringen creëren, is zowel inspirerend als vernederend."
Om de modding razernij te starten, deelde Grigorenko een speelse conceptkunst van een "vissen met papa Calgar" mini-game, die nu op het creatieve potentieel duidt op de vingertoppen van Modders. Dit humoristische idee omvat Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines, in een visavontuur, met de luchtige kant van wat er zou kunnen worden gecreëerd.
Ik sprak met Tom, bekend als *Warhammer Workshop *, de modder achter de veelgeprezen *Astartes revisie *Mod voor Space Marine 2. Fris Off, met een mod die een coöperatie van 12 spelers mogelijk maakt, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden en bekwaamheden regelen. Hij stelt de mogelijkheden voor als een Roguelite -modus waarin spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geleidelijk worden geconfronteerd met hardere vijanden, met kansen om wapens en andere middelen te verdienen bij het verslaan van vijanden. "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven," stelde Tom voor.
Hoewel het creëren van een nieuwe filmcampagne binnen handbereik is, merkte Tom op dat het maken van tussenfilmpjes uitdagend blijft zonder toegang tot animatietools. Hij werkt echter actief aan het introduceren van nieuwe facties zoals de tau en necrons, met behulp van beschikbare tekeninstallaties. Ondertussen wil de gemeenschap graag de uitdaging van Grigorenko aannemen om de mini-game "vissen met papa Calgar" te creëren.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Ondanks het succes van de game en de status ervan als een van de best verkopende Warhammer-videogames, bood het aanvankelijk slechts drie facties: Space Marines, Chaos (inclusief chaos mariniers en Tzeentch Daemons) en de Tyrannids. Met de modding -tools die nu beschikbaar zijn, kunnen fans het factie -selectie zelf uitbreiden, vooral nadat de campagne heeft aangegeven op de potentiële inclusie van de Necrons.
Terwijl Sabre Interactive en Publisher Focus Entertainment de ontwikkeling van *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *aankondigt, maken sommige fans zich zorgen over de toekomst van de DLC van Space Marine 2. Er zijn echter verzekeringen gemaakt dat Space Marine 2 niet zal worden verlaten. Met de modding -gemeenschap die nu wordt gemachtigd, zal het spel nog jaren gedijen.