Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * brzęczą z podniecenia, gdy deweloper gry, Sabre Interactive, otworzył wgatę powodziową dla modders, wydając swój wewnętrzny edytor, The Integration Studio, do użytku publicznego. Ten monumentalny ruch wywołał nadzieję, że Space Marine 2 może cieszyć się długowiecznością podobną do *Skyrim *, napędzanej przez tętniącej życiem społeczności moddingowej. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko podzielił się tym ekscytującym rozwojem w Space Marine 2 Modding Discord, nazywając go „naszym największym jak dotąd kamieniem milowym we wspieraniu społeczności moddingowej”.
Studio integracyjne, wcześniej używane wyłącznie przez programistów do rozwoju rozgrywki, umożliwia obecnie modders do zagłębiania się w różne aspekty gry. Od tworzenia nowych scenariuszy poziomu i trybów gry po dopracowanie zachowania AI, umiejętności, logikę kombi w zwarciu i elementy interfejsu użytkownika, możliwości są ogromne. Grigorenko podkreślił zaangażowanie dewelopera w scenę moddingową, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i pokorne”.
Aby rozpocząć szaleństwo moddingowe, Grigorenko podzielił się zabawną sztuką koncepcyjną „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, wskazując na potencjał twórczy teraz na wyciągnięcie ręki Modders. Ten humorystyczny pomysł obejmuje Marneusa Calgara, przywódcę ultramarin, w przygodzie rybackiej, pokazującą lekką stronę tego, co można stworzyć.
Rozmawiałem z Tomem, znanym jako *Warhammer Workshop *, moderem za uznanym *remontem Astartes *Mod dla Space Marine 2. Świeżo zwolnić mod, który pozwala na kooperację 12 graczy, Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi skryptowych, które regulują dynamikę misji i komponenty gier, takie jak broń. Przewiduje możliwości takie jak tryb rogualitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stopniowo spotykają się z trudniejszymi wrogami, z szansą na zdobycie broni i innych zasobów po pokonaniu wrogów. „Zabicie Carnifex może dać ci ciężki bolter” - zasugerował Tom.
Podczas tworzenia nowej kampanii filmowej jest w zasięgu ręki, Tom zauważył, że tworzenie filmów filmowych pozostaje trudne bez dostępu do narzędzi animacji. Jednak aktywnie pracuje nad wprowadzeniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując dostępne platformy postaci. Tymczasem społeczność chętnie podejmuje wyzwanie Grigorenko, jakim jest stworzenie mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”.
Reakcja fanów Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu gry i jej statusu jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, początkowo zaoferował tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos (w tym Chaos Marines i Tzeentch Demons) i Tyrannidy. Dzięki dostępnym narzędziom modowania fani mogą samodzielnie rozszerzyć listę frakcji, szczególnie po tym, jak kampania zasugerowała potencjalne włączenie Nekronów.
Gdy Sabre Interactive and Publisher Focus Entertainment ogłaszają rozwój *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *, niektórzy fani martwią się o przyszłość DLC Space Marine 2. Jednak zapewniono, że Space Marine 2 nie zostanie porzucona. Ponieważ społeczność moddingowa jest teraz wzmocniona, gra ma się rozwijać przez wiele lat.