घर समाचार "स्पेस मरीन 2 देवता मोडिंग को सक्षम करते हैं, ताऊ, नेक्रॉन, और बहुत कुछ जोड़ते हैं; मछली पकड़ने का मिनी-गेम पेश किया गया"

"स्पेस मरीन 2 देवता मोडिंग को सक्षम करते हैं, ताऊ, नेक्रॉन, और बहुत कुछ जोड़ते हैं; मछली पकड़ने का मिनी-गेम पेश किया गया"

लेखक : Aiden May 14,2025

* वॉरहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 * गेम के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में उत्साह के साथ गूंज रहे हैं, ने सार्वजनिक उपयोग के लिए अपने आंतरिक संपादक, द इंटीग्रेशन स्टूडियो को जारी करके मॉडर्स के लिए फ्लडगेट्स खोले हैं। इस स्मारकीय चाल ने उम्मीद जताई है कि स्पेस मरीन 2 एक जीवंत मोडिंग समुदाय द्वारा ईंधन किए गए *स्किरिम *के लिए एक दीर्घायु का आनंद ले सकता है। गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कॉर्ड पर इस रोमांचक विकास को साझा किया, इसे "मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा।

एकीकरण स्टूडियो, जो पहले गेमप्ले विकास के लिए डेवलपर्स द्वारा पहले इस्तेमाल किया गया था, अब खेल के विभिन्न पहलुओं में तल्लीन करने के लिए मॉडर्स को सशक्त बनाता है। नए स्तर के परिदृश्यों और गेम मोड को क्राफ्टिंग से लेकर ठीक-ट्यूनिंग एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों तक, संभावनाएं विशाल हैं। ग्रिगोरेंको ने मोडिंग सीन के लिए डेवलपर की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखना प्रेरणादायक और विनम्रता है।"

मोडिंग उन्माद को किकस्टार्ट करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "डैडी कैल्गर" मिनी-गेम के साथ "मछली पकड़ने के साथ एक चंचल अवधारणा कला को साझा किया, जो कि मोडर्स की उंगलियों पर रचनात्मक क्षमता पर इशारा करते हुए। इस विनोदी विचार में एक मछली पकड़ने के साहसिक कार्य में, अल्ट्रामरीन के नेता मारनेस कैल्गर शामिल हैं, जो बनाया जा सकता है के हल्के-फुल्के पक्ष को दिखाते हैं।

स्पेस मरीन 2 का पहला फिशिंग मिनी-गेम मॉड बनाने के लिए दौड़ जारी है। छवि क्रेडिट: कृपाण इंटरएक्टिव / डिस्कोर्ड।

मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे *वॉरहैमर वर्कशॉप *के रूप में जाना जाता है, प्रशंसित *एस्टार्टेस ओवरहाल *मॉड के लिए स्पेस मरीन 2 के लिए मोडर। फ्रेश ऑफ ऑफ ऑफ ऑफ़ एक मॉड जो 12-प्लेयर को-ऑप के लिए अनुमति देता है, टॉम के पास अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो गवर्निंग मिशन डायनेमिक्स और गेम घटक जैसे हथियार और क्षमताएं हैं। वह एक Roguelite मोड की तरह संभावनाओं को लागू करता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, शत्रु को हराने पर हथियार और अन्य संसाधन अर्जित करने के अवसरों के साथ। "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है," टॉम ने सुझाव दिया।

एक नया सिनेमाई अभियान बनाने के दौरान, रीच के भीतर है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल तक पहुंच के बिना क्राफ्टिंग कटकन को चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह सक्रिय रूप से नए गुटों जैसे कि ताऊ और नेक्रोन्स को पेश करने पर काम कर रहा है, जो उपलब्ध चरित्र रिग्स का उपयोग कर रहा है। इस बीच, समुदाय ग्रिगोरेंको की "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम बनाने की चुनौती को लेने के लिए उत्सुक है।

स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। शीर्ष-बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक के रूप में गेम की सफलता और इसकी स्थिति के बावजूद, इसने शुरू में केवल तीन गुटों की पेशकश की: स्पेस मरीन, अराजकता (कैओस मरीन और टेज़ेंच डेमन्स सहित), और टायरानिड्स। अब उपलब्ध मोडिंग टूल के साथ, प्रशंसक स्वयं गुट रोस्टर का विस्तार कर सकते हैं, खासकर अभियान के बाद नेक्रॉन के संभावित समावेशन में संकेत दिया।

जैसा कि कृपाण इंटरएक्टिव और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट ने *वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 *के विकास की घोषणा की, कुछ प्रशंसकों को स्पेस मरीन 2 के डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता होती है। हालांकि, आश्वासन दिया गया है कि अंतरिक्ष मरीन 2 को नहीं छोड़ा जाएगा। अब मोडिंग समुदाय के साथ सशक्त, खेल आने वाले वर्षों के लिए पनपने के लिए तैयार है।

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