Những người hâm mộ của * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * đang xôn xao với sự phấn khích khi nhà phát triển của trò chơi, Saber Interactive, đã mở ra lũ lụt cho các modder bằng cách phát hành trình soạn thảo nội bộ của mình, Studio Studio, để sử dụng công khai. Động thái hoành tráng này đã làm dấy lên hy vọng rằng Space Marine 2 có thể tận hưởng tuổi thọ gần giống với *Skyrim *, được thúc đẩy bởi một cộng đồng sửa đổi sôi động. Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã chia sẻ sự phát triển thú vị này trên Mod Space Marine 2 Modding Discord, gọi đó là "cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng Modding".
Studio Integration, trước đây chỉ được các nhà phát triển phát triển chơi trò chơi, hiện trao quyền cho các modder đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Từ việc chế tạo các kịch bản cấp độ mới và chế độ trò chơi đến điều chỉnh hành vi AI, khả năng, logic kết hợp cận chiến và các yếu tố giao diện người dùng, các khả năng rất lớn. Grigorenko nhấn mạnh cam kết của nhà phát triển đối với bối cảnh sửa đổi, nói rằng: "Cách đây không lâu, tôi hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ bối cảnh sửa đổi - và chúng tôi có ý đó. Xem cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa cảm hứng vừa khiêm tốn."
Để khởi động sự điên cuồng, Grigorenko đã chia sẻ một nghệ thuật khái niệm vui tươi về một trò chơi mini "câu cá với cha Calgar", gợi ý về tiềm năng sáng tạo bây giờ trong tầm tay của người sửa đổi. Ý tưởng hài hước này liên quan đến Marneus Calgar, lãnh đạo của Ultramarines, trong một cuộc phiêu lưu câu cá, thể hiện khía cạnh nhẹ nhàng của những gì có thể tạo ra.
Tôi đã nói chuyện với Tom, được biết đến với cái tên *Warhammer Workshop *, người điều chỉnh đằng sau cuộc đại tu *Astartes được hoan nghênh *Mod cho Space Marine 2. Fresh Off phát hành một bản mod cho phép co-op 12 người chơi, Tom hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản chi phối các thành phần động lực và các thành phần trò chơi. Anh ta hình dung các khả năng như chế độ Roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và dần dần phải đối mặt với kẻ thù khó khăn hơn, với cơ hội kiếm được vũ khí và các tài nguyên khác khi đánh bại kẻ thù. "Giết một carnifex có thể cho bạn một kẻ nặng nề," Tom đề nghị.
Mặc dù tạo ra một chiến dịch điện ảnh mới nằm trong tầm tay, Tom lưu ý rằng việc chế tạo các đoạn cắt cảnh vẫn còn thách thức mà không cần truy cập vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh ấy tích cực làm việc để giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, sử dụng các giàn khoan nhân vật có sẵn. Trong khi đó, cộng đồng rất háo hức tham gia thử thách của Grigorenko trong việc tạo ra trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar".
Phản hồi từ người hâm mộ Space Marine 2 đã rất tích cực. Mặc dù thành công của trò chơi và vị thế là một trong những trò chơi video Warhammer bán chạy nhất, nhưng ban đầu nó chỉ cung cấp ba phe: Thủy quân lục chiến, hỗn loạn (bao gồm Chaos Marines và Tzeentch Daemons) và Tyrannids. Với các công cụ sửa đổi hiện có sẵn, người hâm mộ có thể tự mở rộng đội hình phe phái, đặc biệt là sau khi chiến dịch gợi ý về sự bao gồm tiềm năng của Necrons.
Khi Saber Interactive và Nhà xuất bản tập trung giải trí thông báo sự phát triển của *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *, một số người hâm mộ lo lắng về tương lai của DLC của Space Marine 2. Tuy nhiên, sự đảm bảo đã được thực hiện rằng Space Marine 2 sẽ không bị bỏ rơi. Với cộng đồng modding hiện được trao quyền, trò chơi sẽ phát triển mạnh trong nhiều năm tới.