Hantu Yotei: Permainan Sucker Punch yang paling bercita -cita tinggi
Sucker Punch Productions telah melancarkan butiran baru yang menarik tentang permainan mereka yang akan datang, Ghost of Yotei , yang menjanjikan sebagai tajuk yang paling luas dan membebaskan setakat ini. Sekuel mandiri ini kepada Hantu Tsushima yang diiktiraf secara kritikal ditetapkan untuk mentakrifkan semula permainan dunia terbuka dengan peta yang luas dan kebebasan pemain yang tiada tandingannya. Menyelam ke dalam wahyu terkini tentang permainan dan gambarannya yang kaya dengan budaya Jepun.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, pemaju Sucker Punch berkongsi pandangan ke Hantu Yotei . Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan penekanan permainan terhadap autonomi pemain, menyatakan, "Pemain dapat mencari lokasi Yotei Six sendiri dan mengambil cabaran untuk membalas dendam mereka." Pendekatan ini menandakan pemergian yang signifikan dari permainan yang lebih linear dari pendahulunya, yang menawarkan pemain kebebasan untuk meneroka dan menyusun strategi pada kadar mereka sendiri.
Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, bersama dengan treler baru yang bertajuk "The Onryō's List." Treler itu memperkenalkan peminat kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six, memberikan gambaran tentang permainan naratif dan permainan dinamik.
Lebih banyak senjata huru -hara
Sebagai tambahan kepada penerokaan yang luas, Ghost of Yotei menawarkan pemain kebebasan yang lebih besar dalam pertempuran melalui senjata yang diperluaskan. Pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa bersama pedang samurai tradisional, pemain kini boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak. Senjata ini boleh dikuasai melalui interaksi dengan pelbagai guru dan tuan yang bertaburan di seluruh dunia permainan.
Fox juga menyatakan bahawa tidak seperti Ghost of Tsushima , di mana penghormatan Samurai adalah pusat, status bukan Samurai ATSU membolehkan gaya tempur yang lebih fleksibel. Dia boleh menggunakan sebarang senjata yang terdapat di medan perang, termasuk yang digugurkan oleh musuh -musuh yang dikalahkan, menambah lapisan kedalaman taktikal untuk bertemu.
Ezo sebagai tetapan
Hantu Yotei mengangkut pemain ke 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido sekarang), sebuah rantau yang digambarkan oleh Cornell sebagai "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang-undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya mengintai keindahan alam." Permainan ini akan menampilkan budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari kawasan utara Jepun, mencerminkan komitmen Sucker Punch terhadap keaslian budaya.
Pemaju menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar kebudayaan Ainu. Cornell diilhamkan oleh kecantikan semulajadi yang menakjubkan di kawasan itu, yang dia berharap dapat hidup untuk pemain di seluruh dunia.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang menghormati, Ghost of Yotei bertujuan untuk meneruskan tradisi ini dengan mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan liputan mendalam ketika kami mendekati tarikh pelepasan.