Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en iddialı oyunu
Sucker Punch Productions, bugüne kadarki en geniş ve özgürleştirici unvanları olmayı vaat eden yaklaşan oyunları Ghost Of Yotei hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Kritik beğenilen Tsushima Hayaletinin bu bağımsız devamı, açık dünya oyunlarını geniş haritaları ve eşsiz oyuncu özgürlüğü ile yeniden tanımlamaya hazırlanıyor. Oyun ve Japon kültürünün zengin tasviriyle ilgili en son vahiylere dalın.
Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sucker Punch'ın geliştiricileri Yotei'nin Ghost ile ilgili bilgileri paylaştı. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyuncu özerkliğine verdiği vurguyu vurguladı, "Oyuncu Yotei Six'in yerini kendi başlarına bulabilir ve onları intikam alma zorluğunu üstlenebilir." Bu yaklaşım, selefinin daha doğrusal oyunundan önemli bir ayrılışa işaret eder ve oyunculara kendi hızlarında keşfetme ve strateji özgürlüğü sunar.
Geçen hafta, Yotei'nin Ghost'un PS5 çıkış tarihi, "Onryō's Liste" başlıklı büyüleyici yeni bir fragmanla birlikte duyuruldu. Fragman, hayranlarını ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına tanıttı ve oyunun anlatısı ve dinamik oyununun bir bakışını sağladı.
Daha fazla yakın dövüş silahı
Geniş keşiflere ek olarak, Ghost of Yotei, oyunculara genişletilmiş bir cephanelik yoluyla savaşta daha fazla özgürlük sunuyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, geleneksel samuray kılıcı ile birlikte oyuncuların artık bir Odachi, bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak kullanabileceğini doğruladı. Bu silahlar, oyunun dünyasına dağılmış çeşitli öğretmenler ve ustalarla etkileşimlerle ustalaşabilir.
Fox ayrıca, Samuray'ın onurunun merkezi olduğu Tsushima'nın hayaletinin aksine, Atsu'nun Samurai olmayan statüsünün daha esnek bir savaş stiline izin verdiğini belirtti. Yenilen düşmanların düştüğü ve karşılaşmalara bir taktik derinlik katmanı ekleyenler de dahil olmak üzere savaş alanında bulunan herhangi bir silahı kullanabilir.
Ayar olarak Ezo
Yotei Ghost, oyuncuları Ezo'daki (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei çevresinde 1603'e taşıyor. Oyun, Japonya'nın kuzey bölgelerine özgü yerli bir grup olan Ainu kültürünü içerecek ve Sucker Punch'ın kültürel özgünlüğe olan bağlılığını yansıtacak.
Geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar düzenledi, müzeleri ziyaret etti ve AINU kültür uzmanlarına danışıyorlardı. Cornell, dünya çapında oyuncular için canlandırmayı umduğu bölgenin çarpıcı doğal güzelliğinden ilham aldı.
Japon kültürü ve tarihi ile ilgili saygılı tasvirinden övülen Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Yotei'nin hayaleti , "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergileyerek bu geleneği sürdürmeyi amaçlıyor.
Ghost of Yotei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihine yaklaşırken daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsama alanı için bizi izlemeye devam edin.