Ghost of Yotei: Pinaka -ambisyosong laro ng Sucker Punch
Ang Sucker Punch Productions ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Ghost of Yotei , na nangangako na ang kanilang pinaka -malawak at pagpapalaya ng pamagat hanggang sa kasalukuyan. Ang standalone na ito na sumunod sa kritikal na na-acclaim na multo ng Tsushima ay nakatakdang muling tukuyin ang open-world gaming na may malawak na mga mapa at walang kaparis na kalayaan ng manlalaro. Sumisid sa pinakabagong mga paghahayag tungkol sa laro at ang mayaman na paglalarawan ng kulturang Hapon.
Ang Ghost ng Yotei Bagong Mga Detalye ay isiniwalat
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu noong Abril 24, ang mga nag -develop ng Sucker Punch ay nagbahagi ng mga pananaw sa Ghost of Yotei . Itinampok ng Creative Director na si Jason Cornell ang diin ng laro sa awtonomiya ng player, na nagsasabi, "Ang manlalaro ay maaaring makahanap ng lokasyon ng Yotei Anim sa kanilang sarili at gawin ang hamon ng paghiganti sa kanila." Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mas linear na gameplay ng hinalinhan nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng kalayaan upang galugarin at estratehiya sa kanilang sariling bilis.
Noong nakaraang linggo, ang petsa ng paglabas ng PS5 para sa Ghost of Yotei ay inihayag, kasama ang isang nakakaakit na bagong trailer na pinamagatang "The Onryō's List." Ipinakilala ng trailer ang mga tagahanga sa protagonist na ATSU at ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei Anim, na nagbibigay ng mga sulyap sa salaysay at dynamic na gameplay ng laro.
Marami pang mga armas ng melee
Bilang karagdagan sa malawak na paggalugad, ang Ghost of Yotei ay nag -aalok ng mga manlalaro ng higit na kalayaan sa labanan sa pamamagitan ng isang pinalawak na arsenal. Kinumpirma ng creative director na si Nate Fox na sa tabi ng tradisyonal na Samurai Sword, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumamit ng isang odachi, isang chain sickle, double swords, at isang sibat. Ang mga sandata na ito ay maaaring pinagkadalubhasaan sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga guro at masters na nakakalat sa buong mundo ng laro.
Nabanggit din ni Fox na hindi katulad ng Ghost of Tsushima , kung saan ang karangalan ng Samurai ay sentro, ang katayuan ng hindi Samurai ng ATSU ay nagbibigay-daan para sa isang mas nababaluktot na istilo ng labanan. Maaari niyang magamit ang anumang sandata na magagamit sa larangan ng digmaan, kasama na ang mga nahulog ng mga natalo na mga kaaway, pagdaragdag ng isang layer ng taktikal na lalim sa mga nakatagpo.
Ezo bilang setting
Ang Ghost of Yotei ay naghahatid ng mga manlalaro sa 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa EZO (kasalukuyang Hokkaido), isang rehiyon na inilarawan ni Cornell bilang isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay nagtatakip sa kagandahan ng kalikasan." Ang laro ay magtatampok sa kultura ng Ainu, isang katutubong pangkat na katutubong sa hilagang mga rehiyon ng Japan, na sumasalamin sa pangako ng pagsuso ng pagsuntok sa pagiging tunay ng kultura.
Ang mga nag -develop ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto sa kultura ng Ainu. Si Cornell ay inspirasyon ng nakamamanghang likas na kagandahan ng lugar, na inaasahan niyang mabuhay para sa mga manlalaro sa buong mundo.
Kasunod ng tagumpay ng Ghost of Tsushima , na pinuri dahil sa magalang na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon, ang Ghost of Yotei ay naglalayong ipagpatuloy ang tradisyon na ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng EZO."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag-update at malalim na saklaw habang papalapit kami sa petsa ng paglabas.