Ghost of Yotei: Sucker Punch's najbardziej ambitna gra
Sucker Punch Productions zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące ich nadchodzącej gry, Ghost of Yotei , która obiecuje być ich najbardziej ekspansywnym i wyzwalającym tytułem. Ta samodzielna kontynuacja uznanego przez krytyków ducha Tsushima ma na nowo zdefiniować grę z otwartym światem za pomocą rozległych map i niezrównanej wolności gracza. Zanurz się w najnowsze objawienia o grze i jej bogatym przedstawieniu japońskiej kultury.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia deweloperzy Sucker Punk podzielili się wgląd w ducha Yotei . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił nacisk gry na autonomię gracza, stwierdzając: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”. Takie podejście oznacza znaczące odejście od bardziej liniowej rozgrywki swojego poprzednika, oferując graczom swobodę eksploracji i strategii we własnym tempie.
W zeszłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei wraz z urzekającym nowym zwiastunem zatytułowanym „Lista Onryō”. Zwiastun wprowadził fanów do bohatera Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six, zapewniając wgląd w narrację i dynamiczną rozgrywkę gry.
Więcej broni w zwarciu
Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei oferuje graczom większą swobodę w walce poprzez rozszerzony arsenał. Dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię. Ta broń można opanować poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami rozrzuconymi po całym świecie gry.
Fox zauważył również, że w przeciwieństwie do Ghost of Tsushima , gdzie honor Samuraja był centralny, status ATSU bez samego samego siebie pozwala na bardziej elastyczny styl walki. Może wykorzystać dowolną broń dostępną na polu bitwy, w tym te upuszczone przez pokonanych wrogów, dodając do spotkania warstwy taktycznej głębokości.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei transportuje graczy do 1603 wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesnym Hokkaido), regionie opisanym przez Cornella jako „etap równoważy bezprawnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”. W grze pojawi się kultura Ainu, rodzima grupa pochodząca z północnych regionów Japonii, odzwierciedlając zaangażowanie Sucker Punch w autentyczność kulturową.
Deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kulturowymi AINU. Cornell został zainspirowany oszałamiającym naturalnym pięknem okolicy, który ma nadzieję ożywić graczy na całym świecie.
Po sukcesie ducha Tsushima , który był pochwalony za szacunek japońskiej kultury i historii, Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej tradycji, pokazując „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej pustyni Ezo”.
Ghost of Yotei ma uruchomić wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu, gdy zbliżamy się do daty premiery.