Bungie, pemaju yang diiktiraf di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan orang pertama yang mereka jangkakan, Marathon, semasa pameran permainan yang menawan. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengetahui apa yang menanti dalam permainan dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan terperinci untuk Marathon, yang menetapkan pentas untuk dilancarkan pada 23 September, 2025. Tajuk yang difokuskan oleh multiplayer ini menyimpang dari trilogi asal, yang terdiri daripada Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), dan Marathon Infinity (1996). Tidak seperti pengalaman yang didorong oleh cerita, pemain tunggal pada masa lalu, maraton baru akan membenamkan pemain dalam tindakan multiplayer yang sengit, mengikat enam pasukan tiga menentang satu sama lain dan musuh yang dikawal oleh AI dalam perlumbaan untuk menjamin dan mengekstrak rampasan berharga.
Dalam PlayStation.Blog Post bertarikh 12 April, pemaju Bungie menawarkan pandangan tentang apa yang pemain boleh harapkan. Walaupun peralihan ke arah multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan komitmen pasukan untuk mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menentukan permainan Bungie. "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah," kata Goff. Beliau selanjutnya menghuraikan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukanlah untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Permainan ini mendedahkan penekanan Marathon mempamerkan ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul hanyalah satu aspek permainan. Pengarah permainan Marathon Joe Ziegler, bercakap dengan PC Gamer, menggariskan visi mereka untuk menjadikan Marathon sebagai "enjin cerita" yang memupuk pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan cerita yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau keluar tangan kosong. "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menjelaskan, menonjolkan bahawa kejayaan dalam maraton diukur bukan hanya dengan bertahan tetapi oleh kekayaan pemain cerita.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif terlibat dengan peminat dan pencipta kandungan, menggabungkan maklum balas dari playtests awal. Satu maklum balas yang penting ditujukan kepada ketidakadilan dan ketidakpastian reka bentuk peta, di mana pemain boleh berkhemah bertelur atau mencari rampasan yang mereka inginkan. Sebagai tindak balas, Ziegler berkata, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon, berjalan dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk di Amerika Syarikat dan Kanada. Peserta akan mempunyai peluang untuk meneroka empat pelari yang berbeza: Blackbird (sama seperti Warlock Destiny 2), tidak sah (dengan kebolehlihatan taktikal), lokus (memaparkan perisai taktikal), dan Glitch (terkenal dengan mobiliti yang luar biasa). Playtest akan merangkumi tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, kawasan yang lebih luas untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain yang berminat harus melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Sila ambil perhatian bahawa penyertaan tidak dijamin, kerana ini adalah alpha tertutup, menandakan pelayaran awam pertama permainan.
Tiada playtests lanjut telah diumumkan di luar kawasan yang ditentukan. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!