Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte First-Person Extraction Shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat er in het spel wacht en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april onthulde Bungie een gedetailleerde gameplay-onthulling voor Marathon, die het podium vormde voor de lancering op 23 september 2025. Deze multiplayer-gerichte titel verschilt aanzienlijk van de originele trilogie, die Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) en Marathon Infinity (1996) bestond. In tegenstelling tot de verhaalgestuurde, single-player-ervaringen uit het verleden, zal de nieuwe marathon spelers onderdompelen in intense multiplayer-actie, waarbij zes teams van drie tegen elkaar worden geplaatst en AI-gecontroleerde vijanden in een race om waardevolle buit te beveiligen en te extraheren.
In een PlayStation.blog -post van 12 april, boden de ontwikkelaars van Bungie inzichten in wat spelers kunnen verwachten. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte Marathon -verhalende leider Jonathan Goff de toewijding van het team om de ervaringsgerichte verhalen te handhaven die de wedstrijden van Bungie heeft gedefinieerd. "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding," merkte Goff op. Hij ging verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
De gameplay onthulde Marathon's nadruk op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke indicaties van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom slechts één aspect van het spel is. Marathon-spelregisseur Joe Ziegler, die met PC Gamer sprak, schetste hun visie om Marathon een "verhaalmotor" te maken die memorabele ervaringen en duurzame verhalen bevordert, zelfs in het licht van missiefouten of uitgangen met lege handen. "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler legde uit en benadrukte dat succes in Marathon niet alleen wordt gemeten door te overleven, maar ook door de rijkdom van de verhalen die spelers creëren.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief betrokken bij fans en contentmakers, met feedback van vroege playtests. Een belangrijk stukje feedback ging in op de waargenomen oneerlijkheid en onvoorspelbaarheid van kaartontwerpen, waar spelers konden kamperen of hun gewenste buit reeds hebben genomen. In reactie daarop merkte Ziegler op: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon, die loopt van 23 april tot 4 mei, exclusief voor bewoners in de VS en Canada. Deelnemers krijgen de kans om vier verschillende hardlopers te verkennen: Blackbird (verwant aan de Warlock van Destiny 2), nietig (met tactische onzichtbaarheid), locus (met een tactisch schild) en glitch (bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit). De Playtest bevat drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreid terrein voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat deelname niet gegarandeerd is, omdat dit een gesloten alfa is, die het eerste openbare uitje van de game markeert.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd buiten de opgegeven regio's. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door ons speciale artikel hieronder te bekijken!