Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na inaasahang first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang detalyadong gameplay na inihayag para sa Marathon, na nagtatakda ng entablado para sa paglulunsad nito noong Setyembre 23, 2025. Ang pamagat na nakatuon na nakatuon sa Multiplayer ay naiiba mula sa orihinal na trilogy, na binubuo ng Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), at Marathon Infinity (1996). Hindi tulad ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, ang mga karanasan sa single-player ng nakaraan, ang bagong marathon ay ibabad ang mga manlalaro sa matinding pagkilos ng Multiplayer, na nag-iingat ng anim na koponan ng tatlo laban sa bawat isa at mga kinokontrol na AI na kinokontrol sa isang lahi upang ma-secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nag -alok ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro. Sa kabila ng paglilipat patungo sa Multiplayer, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pangako ng koponan sa pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Inihayag ng gameplay na ipinakita ang diin ni Marathon sa in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay isang aspeto lamang ng laro. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, na nakikipag-usap sa PC Gamer, ay nagbalangkas ng kanilang pangitain sa paggawa ng Marathon bilang isang "story engine" na nagtataguyod ng mga hindi malilimot na karanasan at pangmatagalang mga kwento, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o walang laman na paglabas. "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ipinaliwanag ni Ziegler, ang pag -highlight na ang tagumpay sa Marathon ay sinusukat hindi lamang sa kaligtasan ngunit sa pamamagitan ng kayamanan ng mga kwento na nilikha ng mga manlalaro.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang puna mula sa mga maagang paglalaro. Ang isang makabuluhang piraso ng puna ay tumugon sa napansin na kawalang -katarungan at kawalan ng katinuan ng mga disenyo ng mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -camp ng mga spawns o mahanap ang kanilang nais na pagnakawan na nakuha. Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon, na tumatakbo mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente sa US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging mga runner: Blackbird (katulad ng Warlock ng Destiny 2), walang bisa (na may taktikal na kawalang -kilos), lokus (na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag), at glitch (kilala sa pambihirang kadaliang kumilos). Kasama sa playtest ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas malawak na lupain para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Mangyaring tandaan na ang pakikilahok ay hindi garantisado, dahil ito ay isang saradong alpha, na minarkahan ang unang pampublikong outing ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!