Kapag sumisid sa serye ng * Monster Hunter *, ang isa sa mga pinaka -nakakaaliw na aspeto para sa mga manlalaro ay ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na kanilang natipon sa kanilang mga hunts. Mayroong isang natatanging kiligin sa pagsasama -sama ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, lalo na pagkatapos ng paulit -ulit na pagbaba ng parehong nakakahawang halimaw.
Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng gear mula sa kanilang mga labi. Ang mekaniko ng gameplay na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang mapahusay ang kanilang lakas sa pamamagitan ng pag -ampon ng mga kakayahan ng mga monsters na nasakop nila.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, na detalyado sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang ituon nang labis sa pagtiyak na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, isusulat mo ang kakanyahan ng Rathalos," sabi niya. * Monster Hunter Wilds* Ipinakikilala ang mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag sa isang magkakaibang hanay ng mga kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nag -aalok ng isang piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor, tulad ng ipinakita sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa mga plethora ng natatanging mga set ng kagamitan na may temang halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang gear na isinusuot ng mga mangangaso sa simula ng laro.
Ibinahagi ni Fujioka, "Personal kong dinisenyo ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng sandata mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, dahil ang protagonist sa * Monster Hunter Wilds * ay isang napiling mangangaso, nadama na hindi naaangkop para sa mga ito na magsagawa ng mga simpleng tool. Gusto ko ang panimulang kagamitan upang maipakita ang katayuan ng protagonista.
Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba sa hitsura batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa kaibahan, *wilds *ay nagtatampok ng mga natatanging disenyo para sa bawat sandata."
Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay kung saan naglalaro ka bilang isang nakaranas na mangangaso na naatasan sa paggalugad ng mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit pa ni Tokuda na ang panimulang sandata, na kilala bilang serye ng Hope, ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa storyline ng laro.
Ang sandata ng pag -asa, na may malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang kapansin -pansin na hooded mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha ng set na ito, na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang mas maraming pagsisikap sa serye ng pag-asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa *Monster Hunter Wilds *. Makasaysayang, ang sandata ay nahahati sa itaas at mas mababang mga bahagi ng katawan, na gumawa ng paglikha ng isang cohesive coat na mapaghamong. Gayunpaman, pinamamahalaan namin upang makamit ito sa pamamagitan ng pag-aalaga ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan sa pag-unlad ng mga manlalaro. Ang serye ng pag -asa ay idinisenyo upang maging elegante cool ngunit hindi labis na masasabik. "
Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay naayon upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.