Podczas nurkowania w * Monster Hunter *, jednym z najbardziej ekscytujących aspektów graczy jest tworzenie nowego sprzętu z materiałów, które zbierają podczas polowań. W składaniu kompletnego zestawu zbroi jest wyjątkowy dreszczyk emocji, szczególnie po wielokrotnym zdejmowaniu tego samego potężnego potwora.
Koncepcja sprzętu w serii * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Ta mechanika rozgrywki umożliwia graczom zwiększenie ich siły, przyjmując zdolności pokonanych potworów.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowali filozofię stojącą za sprzętem gry. „Podczas gdy nasza oferta projektowa się rozszerzyła, skupiliśmy się na zapewnieniu, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, uosabiasz esencję Rathalosa” - zauważył. * Monster Hunter Wilds* Wprowadza nowe potwory, z których każde przyczynia się do różnorodnej gamy sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, oferuje sztukę główną przypominającą maskę Doktora Plagi, jak pokazano w poniższym filmie Hunt.
Wśród mnóstwa unikalnych zestawów sprzętu o tematyce potworów, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, które noszą łowcy na początku gry.
Fujioka podzielił się: „Osobiście zaprojektowałem początkową broń dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. Jest to dla mnie pierwszy. Tradycyjnie, nowi łowcy zaczynają się od podstawowej, prymitywnej broni. Jednak ponieważ bohater w * Monster Hunter Wilds * jest wybranym łowcą, wydawało się niewłaściwe dla nich proste narzędzia.
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, Projekty broni utrzymywały spójną formę, ale różnorodną w oparciu o użyte materiały potworów. Natomiast *Wilds *zawiera unikalne projekty dla każdej broni”.
Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, w której grasz jako doświadczony myśliwy, którego zadaniem jest odkrywanie zakazanych ziem. Tokuda wspomniał dalej, że początkowa zbroja, znana jako seria Hope, jest skrupulatnie zaprojektowana w celu dostosowania się do fabuły gry.
Nadzieja zbroja, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w uderzający długi płaszcz z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka wyjaśniła złożoność tworzenia tego zestawu, stwierdzając: „Wpaliliśmy więcej wysiłku do serii nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w *Monster Hunter Wilds *. Historycznie zbroja była podzielona na części górnej i dolnej części ciała, co spowodowało, że tworzenie spójnego płaszcza. Jednak udało nam się osiągnąć, dedykając znaczące zasoby w grze w grze. jest zaprojektowany tak, aby był elegancko fajny, ale nie nadmiernie widoczny ”.
Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są dostosowane do sprzętu wybitnego Gwiezdnego Łowcy. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w końcowej grze.