Bij het duiken in de * Monster Hunter * -serie, is een van de meest opwindende aspecten voor spelers nieuwe apparatuur maken van de materialen die ze tijdens hun jacht verzamelen. Er is een unieke sensatie in het samenvoegen van een complete pantserset en bijpassend wapen, vooral nadat hij herhaaldelijk hetzelfde formidabele monster heeft neergehaald.
Het concept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds zijn oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door uitrusting te maken van hun overblijfselen. Deze gameplay -monteur stelt spelers in staat om hun kracht te verbeteren door de mogelijkheden van de monsters die ze veroveren aan te nemen.
In een inzichtelijk interview met IGN werd Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, uitgewerkt op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd om ervoor te zorgen dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je de essentie van Rathalos belichaamt," merkte hij op. * Monster Hunter Wilds* introduceert nieuwe monsters, die elk bijdragen aan een divers scala aan apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, biedt bijvoorbeeld een hoofdpantserstuk dat doet denken aan het masker van een pestdokter, zoals tentoongesteld in de onderstaande jachtvideo.
Onder de overvloed aan unieke apparatuursets met monsterthema, benadrukken de ontwikkelaars de betekenis van de startuitrusting die jagers dragen aan het begin van het spel.
Fujioka deelde: "Ik heb persoonlijk de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Traditioneel beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Echter, aangezien de hoofdrolspeler in * monster Hunter Hunter Wilds * een gekozen jager was, was het een gekozen jager.
Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen behielden een consistente vorm maar varieerden in uiterlijk op basis van de gebruikte monstermaterialen. In tegenstelling tot willekeurige stoffen *beschikt over unieke ontwerpen voor elk wapen."
Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven waar je speelt als een ervaren jager die belast is met het verkennen van de verboden landen. Tokuda vermeldde verder dat het startpantser, bekend als de Hope -serie, zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan de verhaallijn van de game.
Het Hope Armor, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een opvallende lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka legde de complexiteit uit van het maken van deze set en verklaarde: "We hebben meer inspanningen gestort in de Hope-serie dan alle andere apparatuur in *Monster Hunter Wilds *. Historisch gezien werd pantser verdeeld in bovenste en onderste lichaamsdelen, die het creëren van een samenhangende jas uitdagen. Ontworpen om elegant cool te zijn, maar niet overdreven opvallend. "
Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn afgestemd op de versnelling van een voorname sterjager. We verwachten gretig op het onderzoeken van hun ingewikkelde details in het laatste spel.