Khi lặn vào loạt * Monster Hunter *, một trong những khía cạnh thú vị nhất đối với người chơi là chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu họ thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Có một sự hồi hộp độc đáo trong việc ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí, đặc biệt là sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật đáng gờm.
Khái niệm về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Cơ chế chơi trò chơi này trao quyền cho người chơi nâng cao sức mạnh của họ bằng cách áp dụng khả năng của những con quái vật mà họ chinh phục.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng về triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào việc đảm bảo rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ thể hiện bản chất của Rathalos", ông lưu ý. * Monster Hunter Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho một loạt các thiết bị đa dạng. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, cung cấp một mảnh áo giáp đầu gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch, như được giới thiệu trong video Hunt dưới đây.
Trong số rất nhiều bộ thiết bị có chủ đề quái vật độc đáo, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn mặc khi bắt đầu trò chơi.
Fujioka chia sẻ: "Cá nhân tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính trong *
Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "In *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một dạng nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Ngược lại, *Wilds *có các thiết kế độc đáo cho mỗi vũ khí."
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện mà bạn chơi như một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda đề cập thêm rằng bộ giáp khởi đầu, được gọi là Series Hope, được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.
Chiếc áo giáp Hope, với đế màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu nổi bật khi được lắp ráp đầy đủ. Fujioka đã giải thích sự phức tạp của việc tạo ra bộ này, nói: "Chúng tôi đã đổ nhiều nỗ lực hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong *Monster Hunter Wilds *. Trong lịch sử, áo giáp được chia thành các bộ phận trên cơ thể, chúng tôi sẽ cố gắng. Sê -ri được thiết kế để được mát mẻ một cách thanh lịch nhưng không quá dễ thấy. "
Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.