လာမည့်ဘဝ simulation ဂိမ်းသည်ထူးခြားသောမြို့ကြီးများကိုတစ်ဆေမြို့များသို့လှည့်နိုင်သည့်ထူးခြားသောကာမာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒီဆန်းသစ်တီထွင်မှုအင်္ဂါရပ်သည် Gameplay ကိုအတိမ်အနက်ကိုထည့်ရုံသာမကသူတို့၏ virtual world များအတွင်းဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ Inzoi ၏ Karma System နှင့်၎င်း၏လာမည့်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုထုတ်ပြန်ခြင်းအကြောင်းပိုမိုရှာဖွေရန်ကိုဖတ်ပါ။
Inzoi မြို့ကြီးများသည်သရဲများကလွှမ်းမိုးနိုင်သည်
တစ်ဆေတွေအများကြီးရှိရင် Zois အသစ်ကိုမွေးဖွားလို့မရဘူး
Inzoi ၏ Karma System သည်ဂိမ်း၏အတွေ့အကြုံကိုပုံဖော်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ Inzoi ဒါရိုက်တာ Hyungjun Kim ၏အဆိုအရ PC Gamer မဂ္ဂဇင်း၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြ issue နာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Zoi သေဆုံးပြီးနောက်ကာမား၏အကဲဖြတ်မှုသည်စိုးလ်အခြေအနေကိုဆုံးဖြတ်သည်။ အကယ်. Karma ဂိုးသည်အလွန်နိမ့်ပါက Zoi သည်ဘ 0 သစ်သို့ကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီ Karma Places ကိုရွေးရန်လိုအပ်သည့်တစ်ဆေတစ်ခုသို့လှည့်လာပါ။
ကင်မ်ကတစ်ဆေများပိုလျှံမှုသည်မြို့၏အခြေအနေကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်ဟုထပ်မံရှင်းပြခဲ့သည်။ "မြို့ထဲမှာတစ်ဆေတွေအများကြီးပေါ်လာရင်ဇိုမစ်အသစ်ကိုမွေးဖွားလို့မရဘူး, မိသားစုတွေမဖန်တီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကစားသမားများအပေါ်တာ 0 န် 0 တ္တရားများကိုမြို့တွင်းရှိ Zoiss ၏ Karma ကိုစီမံခန့်ခွဲရန်နေရာယူထားသည်။ Kim ကဤစနစ်သည် 'ကောင်းသော' လုပ်ရပ်များကိုသာပြ enfor ်ဌာန်းခြင်းမဟုတ်ဘဲကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပါယ်များနှင့်ဘဝ၏တန်ဖိုးများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အလေးထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ဘ 0 ကိုကောင်းမကောင်းအဖြစ် ပြောင်းလဲ. မရပါ။ ဘဝတိုင်းတွင်ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်နှင့်တန်ဖိုးရှိသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ပြုသည်။
Inzoi ဒါရိုက်တာသည် Sims တည်ဆောက်သည့်အမွေကိုအလွန်လေးစားမှုရှိသည်
Inzoi သည်ဘဝ၏ Simulation အမျိုးအစားတွင်သိသာထင်ရှားသောပြိုင်ဘက်အဖြစ်ရှုမြင်နိုင်သော်လည်းဒါရိုက်တာ Hyungjun Kim သည်၎င်းကို Sims နှင့်တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်အဖြစ်မကြည့်ပါ။ "Inzoi ကို comps တွေအတွက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မဟုတ်ဘဲဒီအမျိုးအစားရဲ့ပရိသတ်တွေပျော်မွေ့နိုင်တဲ့နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုပဲ" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ ကင်မ်သည် Sims 'Legacy ကိုလေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာ Sims တွေတည်ဆောက်ထားတဲ့အမွေကိုကျွန်တော်တို့အရမ်းလေးစားမှုရှိတယ်" ဟုသူကပြောသည်။
Inzoi သည်၎င်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကင်မ်ကရှင်းပြသည်မှာ "Inzoi သည်ကစားသမားများကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးရန်ဖန်တီးမှုကိရိယာများကို အသုံးပြု. ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသည့်ဘဝကိုလွတ်လပ်စွာပုံသွင်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ " ဤကိရိယာများတွင် Unreal Engline အင်ဂျင် 5, နက်ရှိုင်းသောစိတ်ကြိုက်အင်္ဂါရပ်များနှင့် AI-Drive ဖန်တီးမှုကိရိယာများဖြင့်လက်တွေ့ကျသောအမြင်အာရုံစတိုင်ပါ 0 င်သည်။ ကင်မ်သည်ကစားသမားများကသူတို့၏စိတ်ကူးများကိုဘဝသို့ရောက်စေရန်သူတို့၏စိတ်ကူးများကိုရှင်သန်စေပြီးဂိမ်း၏ကမ္ဘာကြီးကိုသူတို့၏ကိုယ်ရေးရာဇ 0 ယ်လုပ်ငန်းများဖြစ်လာစေရန်ဤအင်္ဂါရပ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
Inzoi အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အွန်လိုင်းပြပွဲ livestream
Inzoi သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်, 20025 တွင်မတ်လ 28 ရက်, ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများနှင့်နိုင်ငံများအတွက်ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ကိုညွှန်ပြသည့်ကမ္ဘာချီမြေပုံကိုစီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်အွန်လိုင်းပြပွဲ LIVESTREAM သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 19 ရက်, 01:00 UTC တွင် 01:00 UTC တွင် 01:00 UTC တွင် Inzoi ၏တရားဝင် YouTube နှင့် Twits Channels တွင်ရှိသည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုစျေးနှုန်းများ, DLC, ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာလမ်းပြမြေပုံနှင့်လူကြိုက်များသောရပ်ကွက်မေးခွန်းများအတွက်အဖြေများပြလိမ့်မည်။ အစောပိုင်း Access Teaser အသစ်ကိုသူတို့၏ YouTube Channel သို့တင်ခဲ့သည်။
Inzoi သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင်ရေနွေးငွေ့တွင်အစောပိုင်း access ကိုစတင်မည်ဖြစ်ပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရနိုင်သည်။ မည်သည့်သီးခြားဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုအပြည့်အဝကစားနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ inzoi page သို့လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းအချက်အလက်များကိုနောက်ဆုံးပေါ်သတင်းအချက်အလက်များကိုအသစ်ပြန်လည်ပြုလုပ်နိုင်သည်။