Het fenomenale succes van Helldivers 2 is verder gecementeerd met zijn recente onderscheidingen bij de BAFTA Game Awards, waar het de titels behaalde voor de beste multiplayer en de beste muziek uit de vijf nominaties. Dit markeert een triomfantelijke conclusie voor een prijsuitreiking dat een geweldig jaar heeft benadrukt voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 een plaat heeft gevestigd als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, waarbij een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken worden verplaatst. Het is onwaarschijnlijk dat deze ongekende prestatie zal worden overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde titel in de eerste partij. De reis sinds de explosieve lancering is echter allesbehalve soepel, met een aanzienlijke beleidsomkering op PSN-accountvereisten voor Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel over zijn balansveranderingen.
Arrowhead heeft de uitdaging aangegaan om een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelersbasis te beheren dan ooit had verwacht. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de ontwikkelaar op deze ervaringen. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende wereld van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.