Fenomenalny sukces Helldivers 2 został dodatkowo umocniony z ostatnimi wyróżnieniami podczas nagród BAFTA Game Awards, gdzie zdobył tytuły dla najlepszej gry wieloosobowej i najlepszej muzyki z pięciu nominacji. Jest to triumfalne zakończenie sezonu nagród, który podkreślił gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ustanowił rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, przenosząc niesamowite 12 milionów kopii w ciągu zaledwie 12 tygodni. To bezprecedensowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdy inny tytuł opracowany przez Sony Partii. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym płynnym, ze znacznym odwróceniem polityki wymagań konta PSN w zakresie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznych z grą w porównaniu z jej zmianami równowagi.
Arrowhead stanął przed wyzwaniem, jakim jest zarządzanie znacznie większą i bardziej głównego nurtu bazy graczy, niż się spodziewał. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, programista zastanawia się nad tymi doświadczeniami. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający świat gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.