Ang kahanga -hangang tagumpay ng Helldivers 2 ay higit na na -semento kasama ang mga kamakailan -lamang na accolade sa BAFTA Game Awards, kung saan ito ay nag -clinched ng mga pamagat para sa Best Multiplayer at pinakamahusay na musika sa labas ng limang mga nominasyon. Ito ay nagmamarka ng isang matagumpay na konklusyon sa isang parangal na panahon na naka -highlight ng isang stellar year para sa Suweko developer, Arrowhead.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na gumagalaw ng isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ang hindi pa naganap na nakamit na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, na may isang makabuluhang pagbabalik ng patakaran sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro sa mga pagbabago sa balanse nito.
Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa sa inaasahan nito. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga karanasan na ito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na mundo ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.