Thành công phi thường của Helldivers 2 đã được củng cố thêm với các giải thưởng gần đây của nó tại Giải thưởng Trò chơi BAFTA, nơi nó giành được các tựa game cho nhiều người chơi hay nhất trong số năm đề cử. Điều này đánh dấu một kết luận chiến thắng cho một mùa giải thưởng đã làm nổi bật một năm xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã lập kỷ lục là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, di chuyển 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần. Thành tích chưa từng có này không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ danh hiệu nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, với sự đảo ngược chính sách quan trọng đối với các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về thay đổi số dư của nó.
Arrowhead đã phải đối mặt với thách thức quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn đáng kể so với dự đoán. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển đang phản ánh về những trải nghiệm này. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.