Samenvatting
Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie met ervaring op titels als Bioshock , Borderlands en Age of Empires , heeft Wartorn aangekondigd, hun eerste originele game. Deze realtime strategie Roguelite, die in het voorjaar van 2025 in Early Access op Steam en de Epic Games-winkel wordt gelanceerd, heeft vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een opvallende schilderachtige kunststijl.
Wartorn is het hoogtepunt van jarenlange ervaring van de in Dallas gevestigde studio, opgericht in 2018 en met ongeveer 30 werknemers. Voorafgaand aan Wartorn ontwikkelde Stray Kite Studios de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite .
Deze nieuwe titel volgt twee Elven -zussen op een gevaarlijke reis om zich te herenigen met hun familie. Hun zoektocht zal beladen zijn met moeilijke gevechten en moreel dubbelzinnige beslissingen, waardoor hun pad wordt gevormd door een diep verdeelde en chaotische wereld.
Wartorn 's chaotische gameplay
De chaotische aard van Wartorn reikt verder dan zijn verhaal. De game beschikt over natuurkunde-gedreven milieuvernietiging, waardoor geen twee playthroughs identiek zijn. Dit dynamische element, gecombineerd met moeilijke keuzes en een flexibel magisch systeem, creëert een unieke en opnieuw afspeelbare ervaring. Het kernthema onderzoekt het vinden van het doel te midden van chaos, zoals mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist uitlegt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Moeilijke keuzes en strategische gevechten
Tussen gevechten worden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes, zoals beslissen wie te redden of te voeden, het verhaal beïnvloeden en elke playthrough vormen. Gevecht is even strategisch, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten (vuur, water, bliksem) creatief kunnen combineren voor diverse tactische toepassingen. Spreuken werken uniek met elkaar en de omgeving samen en voegt een nieuwe laag diepte toe aan de gameplay.
We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen.
Roguelite -elementen van Wartorn omvatten aanhoudende upgrades tussen runs, waardoor de daaropvolgende pogingen worden versoepeld. De schilderachtige kunststijl verbetert de dramatische instelling van de game, terwijl een verstelbare slow-motion-functie nauwkeurige controle mogelijk maakt temidden van de chaos, waardoor de toegankelijkheid voor alle spelers wordt gewaarborgd. De game is gepland voor een vroege toegangsrelease op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.