Buod
Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na naglulunsad sa maagang pag-access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, ay nagtatampok ng mga nasisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.
Ang Wartorn ay ang pagtatapos ng mga taon ng karanasan mula sa studio na nakabase sa Dallas, na itinatag noong 2018 at ipinagmamalaki ang humigit-kumulang na 30 empleyado. Bago ang Wartorn , binuo ng Stray Kite Studios ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Ang bagong pamagat na ito ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng mga mahirap na laban at moral na hindi malinaw na mga pagpapasya, na humuhubog sa kanilang landas sa pamamagitan ng isang malalim na nahahati at magulong mundo.
Ang magulong gameplay ng Wartorn
Ang magulong kalikasan ng Wartorn ay umaabot sa kabila ng salaysay nito. Nagtatampok ang laro sa pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang magkapareho. Ang dynamic na elemento na ito, na sinamahan ng mga mahihirap na pagpipilian at isang nababaluktot na sistema ng mahika, ay lumilikha ng isang natatanging at maaaring mai -replay na karanasan. Ang pangunahing tema ay nag-explore ng layunin ng paghahanap sa gitna ng kaguluhan, bilang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagpapaliwanag: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Mahirap na pagpipilian at madiskarteng labanan
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, nakakaapekto sa salaysay at humuhubog sa bawat playthrough. Ang labanan ay pantay na madiskarteng, na nagtatampok ng isang magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga taktikal na aplikasyon. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa gameplay.
Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Ang mga elemento ng roguelite ng Wartorn ay may kasamang patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Ang estilo ng Painterly Art ay nagpapabuti sa dramatikong setting ng laro, habang ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay-daan para sa tumpak na kontrol sa gitna ng kaguluhan, tinitiyak ang pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. Ang laro ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.