Özet
BioShock , Borderlands ve Age of Empires gibi başlıklar konusunda deneyime sahip bir endüstri gazileri ekibi olan Stray Kite Studios, ilk orijinal oyunları Wartorn'u duyurdu. 2025 ilkbaharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde piyasaya sürülen bu gerçek zamanlı strateji Roguelite, yıkılabilir ortamlara, zorlu ahlaki seçimlere ve çarpıcı bir ressam sanat tarzına sahiptir.
Wartorn , 2018 yılında kurulan ve yaklaşık 30 çalışana sahip olan Dallas merkezli stüdyodan yıllarca süren deneyimin doruk noktasıdır. Wartorn'dan önce Stray Kite Studios, Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısının bağımsız versiyonunu geliştirdi: Harikalar Diyarları Tek Çekim Macerası ve Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita.
Bu yeni başlık, aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir yolculukta iki elf kız kardeşini takip ediyor. Görevleri zor savaşlar ve ahlaki olarak belirsiz kararlarla dolu olacak ve yollarını derinden bölünmüş ve kaotik bir dünyada şekillendirecek.
Wartorn'un kaotik oyun
Wartorn'un kaotik doğası anlatısının ötesine uzanır. Oyun, fizik güdümlü çevresel yıkım içeriyor ve iki oyunun aynı olmamasını sağlıyor. Bu dinamik unsur, zorlu seçimler ve esnek bir sihir sistemi ile birleştiğinde, benzersiz ve tekrarlanabilir bir deneyim yaratır. Temel tema, kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist'in açıkladığı gibi, kaosun ortasında amacı bulmayı araştırıyor: "Kalplerimizi sadece eğlenmekle kalmayıp aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük."
Zor seçimler ve stratejik savaş
Savaşlar arasında, oyuncular kimin kurtaracağına veya besleyeceğine karar vermek, anlatıyı etkilemek ve her oyununu şekillendirmek gibi zor seçimlerle karşı karşıyadır. Savaş eşit derecede stratejiktir, oyuncuların çeşitli taktik uygulamalar için temel kuvvetleri (ateş, su, şimşek) yaratıcı bir şekilde birleştirmelerini sağlayan sihirli bir sistem sunar. Büyüler, oyuna başka bir derinlik katmanı ekleyerek birbirleriyle ve çevre ile benzersiz bir şekilde etkileşime girer.
Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük.
Wartorn'un roguelite unsurları, koşular arasında kalıcı yükseltmeleri, sonraki girişimleri hafifletmeyi içerir. Ressam sanat tarzı oyunun dramatik ortamını geliştirirken, ayarlanabilir bir yavaş hareket özelliği kaosun ortasında hassas kontrole izin vererek tüm oyuncular için erişilebilirlik sağlar. Oyun, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişim sürümü için planlanıyor.