Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, właściciela Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames, oznacza kolejną niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation. Według Bloomberga Raymond opuściła studio, które założyła wkrótce po tym, jak zewnętrzny test Fairgames nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia gry od jesieni 2025 do wiosny 2026.
Przywództwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu wyjścia Raymonda, ale ściśle nastąpiło po rozczarowującym teście zewnętrznym. Niektórzy programiści z Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru gry i postępu rozwoju. Mimo to Sony pozostaje zaangażowane w Haven i Fairgames, a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe główki współczynników.
Rozwój ten zwiększa wyzwania stojące przed strategią usług na żywo Sony. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne tytuły usług Sony Live miały na celu znaczne przeszkody. Premiera Concord była poważnym rozczarowaniem, a gra została usunięta po zaledwie kilku tygodniach z powodu niskiego zaangażowania gracza, co ostatecznie doprowadziło do odwołania i zamknięcia dewelopera.
Walki Sony w tej przestrzeni są dodatkowo podkreślone przez anulowanie The Last of Us Game Naughty Dog i dwa inne niezapowiedziane projekty usług na żywo na początku tego roku, w tym tytuł God of War od Bluepoint i drugi z Bend Studio, programiści Days Gone.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany wydania ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu dywersyfikację swoich ofert z różnych gatunków. Aby wesprzeć tę inicjatywę, Sony nabyła kilka studiów, w tym Destiny Developer Bungie, Haven Studios i Firewalk Studios, które od tego czasu zostało zamknięte.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ujawnił, że firma ponownie oceniła swoje 12 planowanych gier usługowych na żywo, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił znaczenie jakości nad ilością, co wskazuje, że Sony uważnie rozważy czas wydania pozostałego sześciu tytułów.
Pomimo tych niepowodzeń Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem. Sony niedawno ogłosiło również utworzenie nowego studia, TeamlFG, który pracuje nad projektem inkubacji usług na żywo. Ponadto gra Guerrilla Horizon pozostaje w rozwoju, sygnalizując, że zaangażowanie Sony w grę na żywo utrzymuje się pomimo ostatnich wyzwań.