Ang pag-alis ni Jade Raymond mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames, ay nagmamarka ng isa pang pagwawalang-bahala para sa mga ambisyon ng Live Service ng PlayStation. Ayon kay Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya sa ilang sandali matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames ay hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa pagkaantala ng laro mula sa taglagas 2025 hanggang tagsibol 2026.
Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng isang tiyak na dahilan para sa paglabas ni Raymond, ngunit sinundan ito ng malapit sa takong ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at pag -unlad ng pag -unlad nito. Sa kabila nito, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames, kasama sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na pumasok bilang mga bagong co-studio head.
Ang pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa mga hamon na kinakaharap ng live na diskarte sa serbisyo ng Sony. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng serbisyo ng Sony Live ay nahaharap sa mga makabuluhang hadlang. Ang paglulunsad ng Concord ay isang pangunahing pagkabigo, na ang laro ay kinuha offline pagkatapos lamang ng ilang linggo dahil sa mababang pakikipag -ugnayan ng player, na kalaunan ay humahantong sa pagkansela nito at ang pagsasara ng nag -develop nito.
Ang mga pakikibaka ng Sony sa puwang na ito ay higit na na -highlight sa pamamagitan ng pagkansela ng The Naughty Dog's Ang Huling Of Us Multiplayer na laro at dalawang iba pang hindi napapahayag na mga proyekto ng serbisyo ng live mas maaga sa taong ito, kasama ang isang pamagat ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio, nawala ang mga nag -develop ng mga araw.
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilabas ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo sa Marso 2026, na naglalayong pag -iba -iba ang mga handog nito sa iba't ibang mga genre. Upang suportahan ang inisyatibong ito, nakuha ng Sony ang ilang mga studio, kabilang ang Destiny Developer Bungie, Haven Studios, at Firewalk Studios, na mula nang isinara.
Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki na ang kumpanya ay muling sinuri ang 12 nakaplanong live na mga laro ng serbisyo, na ipinagkaloob upang ilunsad lamang ang anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025. Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng kalidad sa dami, na nagpapahiwatig na maingat na isaalang -alang ng Sony ang paglabas ng tiyempo ng natitirang anim na pamagat.
Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony kasama ang Destiny 2 at ang paparating na marathon. Kamakailan lamang ay inihayag ng Sony ang pagbuo ng isang bagong studio, TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo. Bilang karagdagan, ang laro ng Horizon Multiplayer ng Guerrilla ay nananatili sa pag -unlad, na nilagdaan na ang pangako ng Sony na mabuhay ang paglalaro ng serbisyo ay nagpapatuloy sa kabila ng mga kamakailang mga hamon.