Pemergian Jade Raymond dari Haven Studios, pemaju milik Sony di belakang penembak multiplayer dalam talian Fairgames, menandakan satu lagi kemunduran untuk cita-cita perkhidmatan Live PlayStation. Menurut Bloomberg, Raymond meninggalkan studio yang ditubuhkannya sejurus selepas ujian luaran Fairgames tidak memenuhi jangkaan, yang membawa kepada kelewatan permainan dari Fall 2025 hingga Spring 2026.
Kepimpinan PlayStation tidak memberikan alasan khusus untuk keluar Raymond, tetapi ia diikuti dengan rapat pada tumit ujian luaran yang mengecewakan. Sesetengah pemaju di Haven menyatakan kebimbangan mengenai penerimaan permainan dan kemajuan pembangunannya. Walaupun begitu, Sony tetap komited untuk Haven dan Fairgames, dengan Marie-Eve Danis dan Pierre-François Sapinski melangkah masuk sebagai kepala studio baru.
Pembangunan ini menambah cabaran yang dihadapi strategi perkhidmatan langsung Sony. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam hanya 12 minggu, tajuk perkhidmatan Sony Live yang lain telah menghadapi halangan yang ketara. Pelancaran Concord adalah kekecewaan utama, dengan permainan yang diambil di luar talian selepas hanya beberapa minggu disebabkan oleh penglibatan pemain yang rendah, akhirnya membawa kepada pembatalannya dan penutupan pemajunya.
Perjuangan Sony di ruang ini selanjutnya diketengahkan oleh pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan dua lagi projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan pada awal tahun ini, termasuk gelaran perang dari BluePoint dan satu lagi dari Bend Studio, pemaju Hari -hari yang berlalu.
Pada bulan Februari 2022, Sony mengumumkan rancangan untuk melepaskan lebih daripada 10 permainan perkhidmatan langsung pada Mac 2026, yang bertujuan untuk mempelbagaikan tawarannya di pelbagai genre. Untuk menyokong inisiatif ini, Sony memperoleh beberapa studio, termasuk pemaju Destiny Bungie, Haven Studios, dan Firewalk Studios, yang sejak itu telah ditutup.
Walau bagaimanapun, pada tahun 2023, Presiden Sony Hiroki Totoki mendedahkan bahawa syarikat itu telah menilai semula 12 permainan perkhidmatan langsung yang dirancang, yang melancarkan hanya enam menjelang akhir tahun kewangan 2025. Totoki menekankan pentingnya kualiti lebih daripada kuantiti, yang menunjukkan bahawa Sony akan mempertimbangkan dengan teliti masa pelepasan yang tersisa dari enam tarian yang tersisa.
Walaupun kemunduran ini, Bungie terus menyokong usaha perkhidmatan langsung Sony dengan Destiny 2 dan maraton yang akan datang. Sony juga baru -baru ini mengumumkan pembentukan studio baru, TeamLFG, yang sedang menjalankan projek inkubasi perkhidmatan secara langsung. Di samping itu, permainan multiplayer Horizon gerila masih dalam pembangunan, menandakan bahawa komitmen Sony untuk hidup perkhidmatan hidup berterusan walaupun cabaran baru -baru ini.