Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn ng isang empleyado mula sa isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pagpapanatili ng isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon, tulad ng ipinahiwatig ng isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado sa ibang studio. Mula nang mailabas ang Godfall, ang kanilang tanging pamagat para sa PlayStation 5 noong 2020, ang kumpanya ay nanatiling tahimik na walang mga bagong anunsyo sa laro. Ang mga kamakailang ulat ay nagmumungkahi na ang koponan sa likod ng Godfall ay nag -disband.
Sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, nabigo ang Godfall na makuha ang pangmatagalang interes ng gaming community. Kahit na matapos ang isang makabuluhang pag -update noong 2021, ang laro ay pinuna para sa paulit -ulit na gameplay at hindi sinasadyang salaysay. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa mahinang benta at isang kawalan ng kakayahang mapanatili ang isang malaking base ng manlalaro. Habang hindi sa buong mundo, ang pagganap ng laro ay maaaring masyadong mahina upang mapanatili ang studio.
Ang balita ng potensyal na pag -shutdown ng counterplay ay nagmula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Binanggit ng Post ang isang pakikipagtulungan sa pagitan ng jackalyptic at counterplay sa isang bagong proyekto na hindi umabot sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Ang Counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, ngunit ang tiyempo ay nagmumungkahi na ang studio ay maaaring mag -disband sa pagtatapos ng 2024. Ito ay darating pagkatapos ng kanilang huling makabuluhang hakbang, na nagdadala ng diyos sa Xbox noong Abril 7, 2022, na ginagawang hindi gaanong nakakagulat ang isang tahimik na pagkawasak.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nakaharap sa pagsasara sa industriya ng gaming. Halimbawa, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang mai -redirect ang mga mapagkukunan. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang potensyal na pagtatapos ng Counterplay ay hindi dahil sa desisyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit i -highlight pa rin ang mga hamon ng mabuhay sa kasalukuyang merkado.
Ang gastos ng pag -unlad ng laro ay lumakas, at ang presyon upang matugunan ang mga inaasahan ng parehong mga manlalaro at shareholders ay tumindi. Ang kapaligiran na ito ay partikular na matigas para sa mas maliit na mga indie studio tulad ng counterplay, na kulang sa pinansiyal na pagsuporta sa mga mas malalaking korporasyon. Kahit na ang mga inaasahang pamagat ay hindi immune, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring nag -ambag. Ang studio ay hindi pa opisyal na magkomento, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga detalye. Sa ngayon, ang pananaw ay lilitaw na grim para sa mga umaasa para sa higit pa mula sa counterplay o karagdagang mga pag -unlad sa uniberso ng Diyos.