Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn przez pracownika z innego studia sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami w utrzymaniu bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za Action RPG Godfall, mogło po cichu zaprzestać operacji, na co wskazuje post LinkedIn od pracownika w innym studio. Od czasu wydania Godfall, ich jedynego tytułu na PlayStation 5 w 2020 r., Firma milczała bez żadnych nowych ogłoszeń gry. Ostatnie raporty sugerują, że zespół stojący za Godfall rozpadł się.
Pomimo pierwszej gry ogłoszonej dla PlayStation 5, Godfall nie uchwycił trwałego zainteresowania społeczności gier. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzalną rozgrywkę i nieinspirowaną narrację. Czynniki te przyczyniły się do słabej sprzedaży i niemożności zachowania znacznej bazy graczy. Choć nie jest powszechnie przekazany, wydajność gry mogła być zbyt słaba, aby utrzymać studio.
Wiadomość o potencjalnym zamknięciu kontraktacji pochodzi z LinkedIn post przez pracownika gier jackarptycznych, jak donosi PlayStation Lifestyle. Post wspomina o współpracy Jacalalptic i kontraktażu przy nowym projekcie, który nie osiągnął 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Kontractray nie wydał oficjalnego oświadczenia, ale czas sugeruje, że studio mogło się rozwiązać pod koniec 2024 r. Jest to po ich ostatnim znaczącym posunięciu, przynosząc Godfall na Xbox 7 kwietnia 2022 r., Czyniąc ciche rozwiązanie mniej zaskakujące.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, gry kontrakcyjne dołączyłyby do rosnącej listy studiów w obliczu zamknięcia w branży gier. Na przykład Sony zamknęło Firewalk Studios krótko po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamknęła Neon Koi w październiku tego samego roku, aby przekierować zasoby. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalny koniec kontraktacji nie byłby spowodowany decyzją firmy macierzystej, ale nadal podkreślałby wyzwania związane z przetrwaniem na obecnym rynku.
Koszt rozwoju gier wzrósł, a presja na spełnienie oczekiwań zarówno graczy, jak i akcjonariuszy nasiliła się. To środowisko jest szczególnie trudne dla mniejszych niezależnych studiów, takich jak kontraktaż, w których brakuje finansowego poparcia większych korporacji. Nawet oczekiwane tytuły nie są odporne, o czym świadczą zwolnienia 11 -bitowe studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja branżowa mogła przyczynić się. Studio musi jeszcze oficjalnie skomentować, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze szczegóły. Na razie perspektywy wydaje się ponure dla tych, którzy mają nadzieję na więcej kontraktacji lub dalszych osiągnięć we wszechświecie Godfall.