สรุป
- เกมเคาน์เตอร์ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลง
- โพสต์ LinkedIn โดยพนักงานจากสตูดิโออื่นแสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก'
- Godfall เผชิญกับความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นเนื่องจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส
เกมเคาน์เตอร์สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแอ็คชั่น RPG Godfall อาจหยุดการดำเนินงานอย่างเงียบ ๆ ตามที่ระบุโดยโพสต์ LinkedIn จากพนักงานที่สตูดิโออื่น นับตั้งแต่การเปิดตัว Godfall ชื่อเดียวของพวกเขาสำหรับ PlayStation 5 ในปี 2020 บริษัท ยังคงเงียบโดยไม่มีการประกาศเกมใหม่ รายงานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Godfall ได้ยกเลิก
แม้จะเป็นเกมแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 แต่ Godfall ก็ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจที่ยั่งยืนของชุมชนเกม แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญในปี 2564 เกมก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการเล่นเกมซ้ำ ๆ และการเล่าเรื่องที่ไม่ได้รับความสนใจ ปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้ยอดขายที่ไม่ดีและไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นที่สำคัญได้ ในขณะที่ไม่ได้แพนในระดับสากลการแสดงของเกมอาจอ่อนแอเกินไปที่จะรักษาสตูดิโอ
ข่าวการปิดระบบที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay เกิดขึ้นจากการโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานของเกม Jackalyptic ตามรายงานโดย PlayStation Lifestyle โพสต์กล่าวถึงการทำงานร่วมกันระหว่าง Jackalyptic และ Counterplay ในโครงการใหม่ที่ไม่ถึงปี 2025 นำไปสู่การแยกส่วนของ Counterplay Counterplay ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ แต่เวลาชี้ให้เห็นว่าสตูดิโออาจถูกยกเลิกในช่วงปลายปี 2567 สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญครั้งสุดท้ายของพวกเขานำ Godfall ไปยัง Xbox เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2022
เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ
หากได้รับการยืนยันเกม Counterplay จะเข้าร่วมรายการสตูดิโอที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรมเกม ยกตัวอย่างเช่น Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk ไม่นานหลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดในเดือนกันยายน 2567 และปิดนีออนโคอิในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากร ซึ่งแตกต่างจากกรณีเหล่านี้จุดจบที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เกิดจากการตัดสินใจของ บริษัท แม่ แต่จะยังคงเน้นถึงความท้าทายของการมีชีวิตรอดในตลาดปัจจุบัน
ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มสูงขึ้นและความกดดันที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นและผู้ถือหุ้นได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น สภาพแวดล้อมนี้เป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กเช่น Counterplay ซึ่งขาดการสนับสนุนทางการเงินของ บริษัท ขนาดใหญ่ แม้แต่ชื่อที่คาดการณ์ไว้ก็ไม่ได้รับการยกเว้นจากการปลดพนักงานของสตูดิโอ 11 บิตในช่วงปลายปี 2567 เนื่องจากปัญหาการทำกำไร ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนสำหรับการปิดรายงานของ Counterplay ยังไม่ชัดเจนความกดดันของอุตสาหกรรมที่คล้ายกันอาจมีส่วนร่วม สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการและแฟน ๆ ได้รับการสนับสนุนให้รอรายละเอียดเพิ่มเติม สำหรับตอนนี้มุมมองที่ดูน่ากลัวสำหรับผู้ที่หวังว่าจะได้รับมากขึ้นจากการต่อต้านหรือการพัฒนาเพิ่มเติมใน Godfall Universe