Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn của một nhân viên từ một studio khác cho thấy rằng các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
- Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi Counterplay, hãng phim đằng sau Godfall hành động game nhập vai, có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động, như được chỉ ra bởi một bài đăng LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác. Kể từ khi phát hành Godfall, danh hiệu duy nhất của họ cho PlayStation 5 vào năm 2020, công ty vẫn im lặng mà không có thông báo trò chơi mới. Các báo cáo gần đây cho thấy nhóm đằng sau Godfall đã tan rã.
Mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc thu hút sự quan tâm lâu dài của cộng đồng chơi game. Ngay cả sau một bản cập nhật quan trọng vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và tường thuật không mệt mỏi. Những yếu tố này góp phần bán hàng kém và không có khả năng giữ lại một cơ sở người chơi đáng kể. Mặc dù không được phổ biến, nhưng hiệu suất của trò chơi có thể quá yếu để duy trì studio.
Tin tức về sự tắt máy tiềm năng của Counterplay bắt nguồn từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, theo báo cáo của PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một sự hợp tác giữa Jackalyptic và Counterplay trong một dự án mới không đạt đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fource. Counterplay đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, nhưng thời gian cho thấy hãng phim có thể đã tan rã vào khoảng cuối năm 2024. Điều này xảy ra sau bước đi quan trọng cuối cùng của họ, đưa Godfall đến Xbox vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, khiến cho một sự tan rã thầm lặng ít gây ngạc nhiên hơn.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, các trò chơi truy cập sẽ tham gia một danh sách ngày càng tăng các hãng phim phải đối mặt với việc đóng cửa trong ngành công nghiệp game. Sony, chẳng hạn, đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để chuyển hướng tài nguyên. Không giống như những trường hợp này, kết thúc tiềm năng của Counterplay sẽ không phải do quyết định của công ty mẹ nhưng vẫn sẽ làm nổi bật những thách thức của việc sống sót trong thị trường hiện tại.
Chi phí phát triển trò chơi đã tăng vọt và áp lực đáp ứng kỳ vọng của cả người chơi và cổ đông đã tăng cường. Môi trường này đặc biệt khó khăn đối với các hãng phim độc lập nhỏ hơn như Counterplay, nơi thiếu sự hỗ trợ tài chính của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các tiêu đề được dự đoán không được miễn dịch, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Trong khi các lý do chính xác cho việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, áp lực tương tự của ngành có thể đã đóng góp. Studio vẫn chưa bình luận chính thức, và người hâm mộ được khuyến khích chờ thêm chi tiết. Hiện tại, triển vọng xuất hiện ảm đạm cho những người hy vọng nhiều hơn từ phản tác dụng hoặc phát triển hơn nữa trong Vũ trụ Godfall.