Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyodan bir çalışanın bir LinkedIn gönderisi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanının korunmasında zorluklarla karşılaştı.
Aksiyon RPG Godfall'un arkasındaki stüdyo olan Counterplay Games, başka bir stüdyoda bir çalışandan bir LinkedIn gönderisinde belirtildiği gibi sessizce operasyonları durdurmuş olabilir. 2020'de PlayStation 5 için tek unvanı olan Godfall'un piyasaya sürülmesinden bu yana, şirket yeni bir oyun duyuru olmadan sessiz kaldı. Son raporlar, Godfall'un arkasındaki ekibin dağıldığını gösteriyor.
PlayStation 5 için açıklanan ilk oyun olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğunun kalıcı ilgisini yakalayamadı. 2021'deki önemli bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyun ve ilhamsız anlatı nedeniyle eleştirildi. Bu faktörler kötü satışlara ve önemli bir oyuncu tabanını koruyamamasına katkıda bulunmuştur. Evrensel olarak kaydırılmasa da, oyunun performansı stüdyoyu sürdürmek için çok zayıf olabilir.
Counterplay'in potansiyel kapanması haberi, PlayStation Lifestyle tarafından bildirildiği gibi, Jackalyptic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn Post'tan kaynaklanıyor. Post, 2025'e ulaşamayan yeni bir projede jakalifik ve karşı oynama arasında bir işbirliğinden bahsediyor ve Counterplay'in dağılmasına yol açıyor. Counterplay resmi bir açıklama yayınlamadı, ancak zamanlama stüdyonun 2024'ün sonunda dağılmış olabileceğini gösteriyor. Bu, son önemli hamlelerinden sonra geliyor ve Godfall'u 7 Nisan 2022'de Xbox'a getirerek sessiz bir dağılımı daha az şaşırtıcı hale getiriyor.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, karşı oynama oyunları oyun endüstrisinde kapanışla karşılaşan büyüyen bir stüdyo listesine katılacaktı. Örneğin Sony, Eylül 2024'te Concord'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve kaynakları yeniden yönlendirmek için aynı yılın Ekim ayında Neon Koi'yi kapattı. Bu vakalardan farklı olarak, Counterplay'in potansiyel sonu bir ana şirketin kararından kaynaklanmayacak, ancak mevcut pazarda hayatta kalmanın zorluklarını vurgulayacaktır.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve hem oyuncuların hem de hissedarların beklentilerini karşılama baskısı yoğunlaştı. Bu ortam, daha büyük şirketlerin finansal desteğinden yoksun olan Counterplay gibi daha küçük indie stüdyoları için zordur. Beklenen başlıklar bile, kârlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında 11 bit stüdyo işten çıkarılmasıyla kanıtlandığı gibi bağışık değildir. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, benzer endüstri baskıları katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo henüz resmi olarak yorum yapmadı ve hayranlar daha fazla ayrıntı beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, görünüm, Godfall evrenindeki karşı oynama veya daha fazla gelişmeden daha fazlasını umanlar için korkunç görünüyor.