S-Game, ChinaJoy 2024 Tartışmasının Ardından Xbox Hakkında Açıklamalarını Açıklığa kavuşturdu
ChinaJoy 2024'te isimsiz bir Phantom Blade Zero geliştiricisine atfedilen tartışmalı açıklamalara ilişkin raporların ardından S-Game, konumunu açıklayan bir açıklama yayınladı. Çeşitli medya kuruluşları tarafından güçlendirilen ilk raporlar, Xbox platformuna ilgi eksikliğini öne sürdü; hatta bazı çeviriler "kimsenin Xbox'a ihtiyacı olmadığını" iddia edecek kadar ileri gitti.
S-Game'in resmi Twitter(X) açıklaması bu yorumları yalanlıyor. Stüdyo, Phantom Blade Zero için geniş kapsamlı erişilebilirlik taahhüdünü vurguladı ve bildirilen yorumların "S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmediğini" belirtti. Oyunun çıkışı için hiçbir platformun göz ardı edilmediğini açıkça doğruladılar.
İlk tartışma bir Çin haber kaynağının raporundan kaynaklandı, daha sonra tercüme edildi ve uluslararası çapta yayıldı. Xbox'ın Asya'da PlayStation ve Nintendo'ya kıyasla nispeten daha düşük pazar payına sahip olduğu yönündeki gözlemlerde bazı gerçekler olsa da (özellikle Japonya'nın satış rakamlarında açıkça görülüyor), agresif ifadeler ve yanlış yorumlamalar spekülasyonları körükledi.
Birçok Asya ülkesinde Xbox perakende satışlarının yaygın olmaması, tabloyu daha da karmaşık hale getirerek platformun bölgedeki varlığının lojistik zorluklarını vurguluyor.
S-Game'in daha önce Sony'nin desteğini kabul etmesinden kaynaklanan, Sony ile özel bir anlaşma yapıldığına dair söylentiler de ele alındı. Stüdyo, herhangi bir özel ortaklığı reddetti ve PlayStation 5 sürümünün yanı sıra bir PC sürümüne yönelik planlarını yineledi.
Xbox'ın piyasaya sürülmesi henüz onaylanmamış olsa da S-Game'in açıklaması, ilk raporların daha aşırı yorumlarını etkili bir şekilde ortadan kaldırarak olasılığı açık bırakıyor. Şirketin odak noktası açıkça Phantom Blade Zero'yu mümkün olan en geniş kitleye ulaştırmak.