S-Game làm rõ các nhận xét về Xbox sau tranh cãi về ChinaJoy 2024
Sau các báo cáo về những tuyên bố gây tranh cãi được cho là của một nhà phát triển Phantom Blade Zero ẩn danh tại ChinaJoy 2024, S-Game đã đưa ra một tuyên bố làm rõ quan điểm của mình. Các báo cáo ban đầu, được khuếch đại bởi một số phương tiện truyền thông, cho thấy sự thiếu quan tâm đến nền tảng Xbox, với một số bản dịch thậm chí còn đi xa hơn khi tuyên bố "không ai cần Xbox."
Tuyên bố chính thức trên Twitter(X) của S-Game bác bỏ những cách giải thích này. Hãng phim nhấn mạnh cam kết của mình về khả năng tiếp cận rộng rãi cho Phantom Blade Zero, nói rằng các nhận xét được báo cáo "không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME." Họ khẳng định rõ ràng rằng không có nền tảng nào bị loại trừ khỏi việc phát hành trò chơi.
Tranh cãi ban đầu xuất phát từ bài tường thuật của một hãng tin Trung Quốc, sau đó được dịch và phổ biến ra quốc tế. Mặc dù có một số sự thật khi quan sát thị phần của Xbox tương đối thấp hơn ở châu Á so với PlayStation và Nintendo (đặc biệt rõ ràng trong số liệu bán hàng của Nhật Bản), cách diễn đạt quá khích và hiểu sai đã thúc đẩy sự suy đoán.
Việc thiếu hệ thống bán lẻ Xbox rộng rãi ở nhiều quốc gia châu Á càng làm phức tạp thêm bức tranh, làm nổi bật những thách thức về hậu cần đối với sự hiện diện của nền tảng này trong khu vực.
Tin đồn về một thỏa thuận độc quyền với Sony, được thúc đẩy bởi sự thừa nhận trước đó của S-Game về sự hỗ trợ của Sony, cũng đã được giải quyết. Hãng phim từ chối mọi quan hệ đối tác độc quyền, nhắc lại kế hoạch phát hành PC cùng với phiên bản PlayStation 5.
Mặc dù bản phát hành Xbox vẫn chưa được xác nhận, nhưng tuyên bố của S-Game vẫn để ngỏ khả năng này, loại bỏ một cách hiệu quả những cách giải thích cực đoan hơn về các báo cáo ban đầu. Trọng tâm của công ty rõ ràng là mang Phantom Blade Zero đến nhiều đối tượng nhất có thể.