S-Game wyjaśnia uwagi dotyczące konsoli Xbox w związku z kontrowersjami związanymi z ChinaJoy 2024
W związku z doniesieniami o kontrowersyjnych wypowiedziach przypisywanych anonimowemu deweloperowi Phantom Blade Zero podczas ChinaJoy 2024, firma S-Game wydała oświadczenie wyjaśniające swoje stanowisko. Początkowe doniesienia, wzmocnione przez kilka mediów, sugerowały brak zainteresowania platformą Xbox, a niektóre tłumaczenia posuwały się nawet do stwierdzenia, że „nikt nie potrzebuje Xboxa”.
Oficjalne oświadczenie S-Game na Twitterze(X) obala te interpretacje. Studio podkreśliło swoje zaangażowanie na rzecz szerokiej dostępności Phantom Blade Zero, stwierdzając, że zgłoszone komentarze „nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME”. Wyraźnie potwierdzili, że żadna platforma nie została wykluczona z premiery gry.
Początkowe kontrowersje wynikały z raportu chińskiego serwisu informacyjnego, który następnie został przetłumaczony i rozpowszechniony na całym świecie. Chociaż w obserwacjach stosunkowo niższego udziału Xbox w rynku w Azji w porównaniu z PlayStation i Nintendo jest trochę prawdy (co jest szczególnie widoczne w danych dotyczących sprzedaży w Japonii), agresywne sformułowania i błędne interpretacje podsyciły spekulacje.
Brak powszechnej dostępności detalicznej konsoli Xbox w wielu krajach azjatyckich jeszcze bardziej komplikuje obraz, uwypuklając wyzwania logistyczne związane z obecnością platformy w regionie.
Odniesiono się także do pogłosek o wyłącznej umowie z Sony, podsyconych wcześniejszym potwierdzeniem wsparcia Sony przez S-Game. Studio zaprzeczyło jakiemukolwiek wyłącznemu partnerstwu, powtarzając swoje plany dotyczące wydania na PC wraz z wersją na PlayStation 5.
Chociaż premiera na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, oświadczenie S-Game pozostawia taką możliwość otwartą, skutecznie unieważniając bardziej ekstremalne interpretacje wstępnych raportów. Firma koncentruje się wyraźnie na dostarczaniu Phantom Blade Zero jak najszerszemu gronu odbiorców.