Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Western Switch, Steam, PS5 ve PS4 oyuncularına getiriyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Mülakat aşamalar halinde gerçekleştirildi; TAKUMI'nin bölümü video görüşmesi yoluyla (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima ve Shimomura'nın e-posta yoluyla katkıları.
TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.
TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte, prodüksiyona ve yönlendirmeye öncülük ettim ve tüm yönleri denetledim.
TA: Reynatis, Batı'daki önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratacak gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dakinden daha fazla görünüyor. Twitter geri bildirimleri önemli ve potansiyel olarak büyüyen bir Batılı hayran kitlesine işaret ediyor. Bu oyun daha önceki FuRyu oyunlarından daha fazla olumlu etkileşim aldı.
TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?
TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts ve Tetsuya Nomura'nın hayranları bunu özellikle takdir ediyor. Olay örgüsünü tahmin ediyorlar ve gelecekteki taksitler hakkında teoriler geliştiriyorlar ki bu inanılmaz derecede ödüllendirici. Mevcut FuRyu hayranları da oyunun benzersiz oynanış unsurlarından keyif alıyor gibi görünüyor.
TA: Birçok oyuncu Reynatis'i Final Fantasy Versus XIII ile karşılaştırıyor. Bağlantı nedir?
TAKUMI: Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmayı hedefledim. Versus XIII'den esinlenilmiştir ancak Reynatis tamamen orijinaldir ve benim kendi yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san'la konuştum ama ilhamın ötesinde ayrıntıları açıklayamam. Bu bir hayrana saygı duruşudur, bir kopya değil.
TA: FuRyu oyunları genellikle hikaye ve müzik açısından öne çıkıyor ancak bazen teknik eksiklikler olabiliyor. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?
TAKUMI: Güncellemeler yoluyla geri bildirimleri ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. 1 Eylül'de bir Japonca güncellemesi gelecek ve daha fazla iyileştirme Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar devam edecek. Western sürümü bu iyileştirmeleri içerecektir.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya işbirliği için nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Doğrudan! Çoğunlukla X/Twitter veya LINE aracılığıyla. Bu gayri resmi bir yaklaşımdı ve tipik kurumsal yaklaşım değildi. FuRyu'nun Shimomura-san ile yaptığı önceki çalışmalar bu bağlantıyı kolaylaştırdı.
TA: Onlarla iletişime geçmeniz için size daha önce hangi çalışmalar ilham verdi?
TAKUMI: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts'ı beni derinden etkiledi; Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışması olağanüstü. Reynatis için onların eşsiz yeteneklerini istedim.
TA: Reynatis'in tasarımına hangi oyunlar ilham verdi?
TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım, pek çok oyun onu etkiledi. Ancak FuRyu'nun kaynakları, FINAL FANTASY VII Remake gibi oyunlar yaratan stüdyolarınkinden farklıdır. Reynatis oynanış, hikaye ve müziğin sinerjisine odaklanarak eksiksiz ve keyifli bir deneyim hedeflemektedir.
TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze görüşmeleri sınırladı ancak geliştirme ekibiyle güçlü iletişim, sorunsuz ilerlemeyi sağladı. Daha sonra yüz yüze işbirliği yeniden başladı.
TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği heyecan verici. Bu nasıl ortaya çıktı?
TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. Konsol oyun alanında bu tür şirketler arası işbirliklerinin nadirliği göz önüne alındığında, Square Enix ile işbirliğine resmi olarak yaklaşıldı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi? Lider platform neydi?
TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platformdu. Oyun, Switch'in sınırlarını zorluyor ve daha geniş erişim arzusu ile yönetmenin yüksek güçlü tek bir platformda optimum performans arzusunu dengeliyor.
TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?
TAKUMI: Evet, son oyunlar dahili bilgisayar gelişimini gösteriyor. Konsol RPG'leri için NIS America ile yapılan ortaklık, yerelleştirme ve pazarlama konusundaki uzmanlıklarından yararlanıyor.
TA: Japonya'da PC versiyonlarına talep arttı mı?
TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.
TA: Premium FuRyu oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?
TAKUMI: Şirket çapında bir plan değil. Odak noktamız konsol geliştirmedir. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca deneyimin kaliteden ödün vermeden iyi bir şekilde aktarılması durumunda duruma göre değerlendirilir.
TA: Neden Xbox yayınlanmıyor?
TAKUMI: Tüketici talebinin ve platformdaki ekip deneyiminin eksikliği şu anda Xbox sürümlerinin haklı gösterilmesini zorlaştırıyor. Şahsen ben bunun gerçekleştiğini görmek isterim.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesinden en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Uzun vadeli etkileşim! Kademeli DLC sürümü, spoiler'ı önleyecek ve dünya çapındaki oyunculara sürekli içerik sunacaktır.
TA: Bir sanat kitabı veya film müziği yayınlama planınız var mı?
TAKUMI: Şu anda yok, ama sonunda film müziğini yayınlamayı umuyorum. Shimomura-san'ın çalışması olağanüstü.
TA: Son zamanlarda hangi oyunları beğendiniz?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te.
TA: Favori projeniz hangisi?
TAKUMI: Reynatis, yapımcı, yönetmen ve yaratıcı yapımcı olarak görev almam nedeniyle. Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projemdi ve özel bir yere sahipti, ancak Reynatis daha geniş bir yaratıcı kapsam sağladı.
TA: Reynatis'i düşünen yeni oyunculara ne söylersiniz?
TAKUMI: Toplum tarafından bastırıldığını veya değer verilmediğini hissediyorsan, bu oyun tam sana göre. Grafikler bazı AAA oyunlarla aynı seviyede olmasa da güçlü mesajı derinden yankılanıyor.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin)
TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz?
Shimomura: TAKUMI'den ani bir davet!
TA (Shimomura'ya): Oyunlar için beste yapmayı neler öğrendiniz ve bu çalışmalarınızı nasıl etkiliyor?
Shimomura: Deneyim güç katıyor, ancak yaklaşımım sezgisel ve ifade etmesi zor.
TA (Shimomura'ya): Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğin yanı nedir?
Shimomura: Kayıttan önceki gece, yorgunluğa rağmen besteler döküldüğünde.
TA (Shimomura'ya): Tarzınız farklı teknolojilerde nasıl tanınıyor?
Shimomura: Emin değilim! Daha önceki çalışmalarım daha çeşitliydi; belki de tarzım sonradan sağlamlaştı.
TA (Shimomura'ya): Diğer oyunlardan ilham aldın mı?
Shimomura: Belirli bir etkisi yok.
TA (Nojima'ya): 90'lara kıyasla günümüzün oyun senaryolarına nasıl yaklaşıyorsun?
Nojima: Oyuncular daha gerçekçi, iyi geliştirilmiş karakterler bekliyor. Dünya inşa etmek çok önemlidir.
TA (Nojima'ya): Nasıl dahil oldun?
Nojima: Beni TAKUMI'ye bağlayan Shimomura-san aracılığıyla.
TA (Nojima'ya): Versus XIII'den mi etkilendi?
Nojima: Yazarken bilinçli olarak öyle düşünmedim ama kesin olarak söyleyemem.
TA (Nojima'ya): Senaryonun en sevdiğin yönü nedir?
Nojima: Marin'in karakter gelişimi. (Spoiler vermekten kaçınıyorum)
TA (Nojima'ya): Bu yıl ne oynadın? Reynatis'i oynadın mı?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Euro Truck Simulator. Reynatis oynuyorum ama aksiyon oyunlarında iyi değilim!
TA (herkese): Kahvenizi nasıl seversiniz?
TAKUMI: Kahveyi sevmiyorum! Benim için buzlu çay veya çok şekerli kahve.
Alan Costa: Sütlü veya soya sütlü kahve; buzluysa siyah buzlu kahve.
Shimomura: Buzlu çay, sert.
Nojima: Siyah, güçlü.
Röportaj, tüm katılımcılara teşekkürler ve önceki röportajların listesiyle sona eriyor.