เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะนำเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu อย่าง Reynatis มาสู่ผู้เล่น Western Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัว ฉันได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ การทำงานร่วมกัน และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ดำเนินการเป็นขั้นตอน ส่วนของ TAKUMI ผ่านวิดีโอคอล (แปลโดย Alan จาก NIS America) และการมีส่วนร่วมของ Nojima และ Shimomura ทางอีเมล
<>TouchArcade (TA):
บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyuTAKUMI:
ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในแนวคิด การผลิต และการกำกับ โดยดูแลทุกด้านTA:
Reynatis ดูเหมือนจะสร้างกระแสได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก รู้สึกยังไงบ้าง?TAKUMI:
ตื่นเต้นจังเลย! ความตื่นเต้นดังกล่าวปรากฏในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น ความคิดเห็นของ Twitter บ่งชี้ถึงฐานแฟนคลับชาวตะวันตกที่มีนัยสำคัญและอาจเติบโต เกมนี้ได้รับการมีส่วนร่วมในเชิงบวกมากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้<> TA:
การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?TAKUMI:
แฟนผลงานของ Final Fantasy, Kingdom Hearts และ Tetsuya Nomura ต่างชื่นชมผลงานนี้เป็นพิเศษ พวกเขาคาดหวังถึงการพัฒนาโครงเรื่องและตั้งทฤษฎีเกี่ยวกับภาคต่อในอนาคต ซึ่งให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ แฟน ๆ ของ FuRyu ในปัจจุบันก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินไปกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม <>
TA:ผู้เล่นหลายคนเปรียบเทียบ Reynatis กับ Final Fantasy Versus XIII เกี่ยวอะไรด้วย?
TAKUMI:สามารถเป็นอย่างไร ได้รับแรงบันดาลใจจาก Versus XIII แต่ Reynatis เป็นผลงานต้นฉบับทั้งหมด ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉันเอง ฉันได้พูดคุยกับโนมูระซังแล้ว แต่ฉันไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเฉพาะเจาะจงนอกเหนือจากแรงบันดาลใจได้ เป็นการแสดงความเคารพต่อแฟนๆ ไม่ใช่การลอกเลียนแบบ <>
TA:เกม FuRyu มักจะมีความโดดเด่นในด้านเนื้อเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่? TAKUMI: เรากำลังแก้ไขข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลของบอส การวางไข่ของศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การอัปเดตภาษาญี่ปุ่นจะมาในวันที่ 1 กันยายน และการปรับปรุงเพิ่มเติมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่ง DLC สุดท้ายในเดือนพฤษภาคม รุ่นตะวันตกจะรวมการปรับปรุงเหล่านี้เข้าด้วยกัน
<>TA:
คุณติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เพื่อร่วมงานกันอย่างไรทาคุมิ: โดยตรง! ส่วนใหญ่ผ่านทาง X/Twitter หรือ LINE มันไม่เป็นทางการ ไม่ใช่แนวทางทั่วไปขององค์กร ก่อนหน้านี้ FuRyu เคยร่วมงานกับชิโมมูระซังช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อนั้น
-TA:
ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขาTAKUMI:
Kingdom Hearts ของชิโมมูระซังมีผลกระทบต่อฉันอย่างมาก ผลงานของโนจิมะซังในเรื่องและ X นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันต้องการความสามารถพิเศษของพวกเขาสำหรับ Reynatis - FINAL FANTASY VIITA:
เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบของ Reynatis?TAKUMI:
ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น มีเกมมากมายที่มีอิทธิพลต่อเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรของ FuRyu แตกต่างจากสตูดิโอที่สร้างเกมอย่าง Remake Reynatis ตั้งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสนุกสนาน โดยมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันของเกมเพลย์ เรื่องราว และดนตรี -
TA: Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าไร? การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอย่างไร FINAL FANTASY VII
ทาคุมิ:ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในช่วงแรกจำกัดการประชุมแบบเห็นหน้ากัน แต่การสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น ต่อมา การทำงานร่วมกันแบบตัวต่อตัวได้กลับมาดำเนินต่อ -
TA: The NEO: The World Ends With You การทำงานร่วมกันน่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?
TAKUMI: ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ ความร่วมมือดังกล่าวได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการกับ Square Enix เนื่องจากความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวนั้นหาได้ยากในพื้นที่เกมคอนโซล -
แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไร? แพลตฟอร์มนำคืออะไรTAKUMI:
แพลตฟอร์มทั้งหมดมีการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก เกมดังกล่าวก้าวข้ามขีดจำกัดของ Switch โดยสร้างสมดุลระหว่างความต้องการในการเข้าถึงที่กว้างขึ้นกับความต้องการของผู้กำกับที่ต้องการประสิทธิภาพสูงสุดบนแพลตฟอร์มเดียวที่มีพลังสูง- TA:
FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่TAKUMI:
ใช่ เกมล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาพีซีภายใน ความร่วมมือกับ NIS America สำหรับคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการตลาด
TA:มีความต้องการเวอร์ชันพีซีเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่
TAKUMI:ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ตนต้องการ- TA:
มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่
ทาคูมิ:ไม่ใช่แผนทั่วทั้งบริษัท เป้าหมายของเราคือการพัฒนาคอนโซล พอร์ตสมาร์ทโฟนจะพิจารณาเป็นกรณีไปเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์แปลได้ดีโดยไม่กระทบต่อคุณภาพ -
TA:เหตุใดจึงไม่วางจำหน่าย Xbox
TAKUMI: การขาดความต้องการของผู้บริโภคและประสบการณ์ของทีมกับแพลตฟอร์มในปัจจุบัน ทำให้การวางจำหน่าย Xbox เป็นเรื่องยากที่จะพิสูจน์ได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็นมันเกิดขึ้น -
TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?
TAKUMI: การมีส่วนร่วมระยะยาว! การเปิดตัว DLC ที่เซจะหลีกเลี่ยงการสปอยล์และมอบเนื้อหาต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
-TA: มีแผนที่จะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบหรือไม่?
TAKUMI: ยังไม่ใช่ในขณะนี้ แต่ฉันหวังว่าจะปล่อยเพลงประกอบในเร็วๆ นี้ ผลงานของชิโมมูระซังนั้นยอดเยี่ยมมาก
- TA:ช่วงนี้คุณชอบเกมอะไร?
ทาคูมิ:น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และผู้รอดชีวิตจากเจได ส่วนใหญ่บน PS5 -
TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร
TAKUMI: Reynatis เนื่องจากฉันมีส่วนร่วมในฐานะโปรดิวเซอร์ ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ที่สร้างสรรค์ Trinity Trigger เป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของฉันและถือเป็นเรื่องพิเศษ แต่ Reynatis อนุญาตให้มีขอบเขตการสร้างสรรค์ที่กว้างขึ้น
-TA: คุณจะพูดอะไรกับผู้เล่นใหม่ที่กำลังพิจารณา Reynatis บ้าง?FINAL FANTASY VII
TAKUMI: หากคุณรู้สึกว่าสังคมถูกปิดกั้นหรือถูกประเมินค่าต่ำ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ ข้อความที่ทรงพลังของมันสะท้อนได้อย่างลึกซึ้ง แม้ว่ากราฟิกจะไม่อยู่ในระดับเดียวกับเกม AAA บางเกมก็ตาม
-(ส่งอีเมลถาม & ตอบกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima)
TA (ถึงชิโมมูระ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร
Shimomura:
คำเชิญกะทันหันจาก TAKUMI!TA (ถึง Shimomura):
คุณได้เรียนรู้อะไรจากการแต่งเพลงสำหรับเกม และสิ่งนี้ส่งผลต่องานของคุณอย่างไรShimomura:
ประสบการณ์เพิ่มพลัง แต่แนวทางของฉันนั้นใช้งานง่ายและยากที่จะพูดได้-
TA (ถึง Shimomura): คุณชอบอะไรในการทำงานกับ Reynatis มากที่สุด?
Shimomura: คืนก่อนการบันทึก เมื่อองค์ประกอบหลั่งไหลออกมาแม้จะเหนื่อยล้าก็ตาม
TA (ถึง Shimomura): สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักอย่างไรผ่านเทคโนโลยีต่างๆ
ชิโมมูระ: ไม่แน่ใจ! งานก่อนหน้านี้ของฉันมีความหลากหลายมากขึ้น บางทีสไตล์ของฉันก็แข็งแกร่งขึ้นในภายหลัง
TA (ถึง Shimomura): คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ หรือไม่
ชิโมมูระ: ไม่มีอิทธิพลเฉพาะเจาะจง
<>TA (ถึง Nojima):
คุณจัดการกับสถานการณ์ในเกมในปัจจุบันอย่างไรเมื่อเทียบกับยุค 90?โนจิมะ:
ผู้เล่นคาดหวังตัวละครที่สมจริงและพัฒนามาอย่างดี การสร้างโลกคือกุญแจสำคัญTA (ถึงโนจิมะ):
คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร?โนจิมะ:
โดยชิโมมูระซัง ผู้เชื่อมโยงฉันกับทาคุมิTA (ถึงโนจิมะ):
มันได้รับอิทธิพลจาก Versus XIII หรือเปล่า?โนจิมะ:
ฉันไม่ได้คิดอย่างนั้นในขณะที่เขียน แต่ก็ไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนTA (ถึง Nojima):
คุณชอบฉากไหนมากที่สุด?โนจิมะ:
พัฒนาการตัวละครของมาริน (หลีกเลี่ยงการสปอยล์)TA (ถึงโนจิมะ):
ปีนี้คุณเล่นอะไรบ้าง? คุณเคยเล่น Reynatis บ้างไหมโนจิมะ:
Elden Ring, Dragon's Dogma 2 และ Euro Truck Simulator ที่น่าประหลาดใจ ฉันกำลังเล่น Reynatis แต่ฉันเล่นเกมแอคชั่นไม่เก่ง!<> TA (ถึงทุกคน):
คุณชอบกาแฟแบบไหน?ทาคุมิ:
ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือกาแฟหวานจัดค่ะ
Alan Costa:กาแฟใส่นมหรือนมถั่วเหลือง; กาแฟดำเย็น ถ้าเป็นน้ำแข็ง
Shimomura:ชาเย็นเข้มข้น
โนจิมะ:ดำ แกร่ง การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยความขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายชื่อการสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ