Các nhà phát triển đằng sau REPO đang điều chỉnh đáng kể cho việc mở rộng khó khăn của trò chơi, hứa hẹn một trải nghiệm nâng cao cho người chơi. Một trong những thay đổi chính liên quan đến cơ chế quá tải, đã trải qua một cuộc đại tu lớn. Ban đầu có sẵn ngay từ đầu, thợ máy bây giờ sẽ được giới thiệu ở cấp 10. Tiến về phía trước, cơ học tăng khó khăn mới sẽ được thêm vào mỗi 10 cấp độ (cấp 20, 30, v.v.), với quá mức dẫn đến phí là những thách thức đầu tiên trong số này.
Theo Semiwork, các cơ chế mới này cũng sẽ được tích hợp vào truyền thuyết của trò chơi, đảm bảo chúng phục vụ một mục đích vượt ra ngoài các điều chỉnh trò chơi đơn thuần. Như các nhà phát triển đã đề cập, "Nó sẽ không chỉ là một mánh lới quảng cáo mà không có lý do. Sẽ có một cái gì đó gắn liền với điều này và chúng tôi sẽ chia sẻ thêm chi tiết trong tương lai."
Cơ học quá tải giải thích
Overcharge cho phép người chơi chống lại kẻ thù bằng cách nhặt chúng lên và ném chúng lên các bề mặt cứng hoặc cách xa đội của họ. Tuy nhiên, người chơi phải quản lý một đồng hồ đo quá mức, khi được lấp đầy, dẫn đến một vụ nổ. Cơ chế này bổ sung một lớp chiến lược để chiến đấu, khuyến khích người chơi sử dụng nó một cách khôn ngoan.
Sự tham gia của nhà phát triển trong phiên bản beta mở
Trong phiên bản Beta mở gần đây, các nhà phát triển Semiwork, bao gồm Pontus Sundstrom, đã tham gia các trận đấu ngẫu nhiên để tham gia với người chơi và thu thập phản hồi có giá trị. Sundstrom bày tỏ sự hài lòng của mình với sự tiếp nhận tích cực của các tính năng mới, lưu ý: "Tôi đã hỏi một số câu hỏi và tìm hiểu những gì các bạn tìm thấy niềm vui, những thứ như thế." Các nhà phát triển cam kết nâng cao trò chơi dựa trên đầu vào cộng đồng, báo hiệu các bản cập nhật thú vị phía trước.
Để được thông báo về những phát triển mới nhất trong Repo, hãy để mắt đến các thông báo và cập nhật trong tương lai. Để biết thêm chi tiết, nhấp vào bài viết dưới đây!