Deweloperzy stojące za Repo dokonują znacznych dostosowań do skalowania trudności w grze, obiecując ulepszone wrażenia dla graczy. Jedna z kluczowych zmian obejmuje mechanikę obciążenia, która przeszła poważny przegląd. Początkowo dostępny od samego początku mechanik zostanie wprowadzony na poziomie 10. Idąc naprzód, nowa mechanika trudności zostanie dodana co 10 poziomów (poziomy 20, 30 itd.), Z nadciążeniem prowadzącym ładunek jako pierwszym z tych skalowanych wyzwań.
Według SemiWork te nowe mechaniki zostaną również zintegrowane z wiedzą gry, zapewniając, że służą one celowi wykraczającym poza zwykłe poprawki rozgrywki. Jak wspomnieli programiści: „Nie będzie to tylko sztuczka bez powodu. Będzie coś do tego związanego i w przyszłości podzielimy się więcej szczegółami”.
Wyjaśniono mechanikę przeładowania
Over Charge pozwala graczom przeciwdziałać wrogom, podnosząc ich i wyrzucając na twarde powierzchnie lub z dala od ich zespołu. Jednak gracze muszą zarządzać miernikem obciążenia, który po wypełnieniu powoduje eksplozję. Ten mechanik dodaje strategiczną warstwę do walki, zachęcając graczy do mądrego korzystania z niej.
Zaangażowanie programistów podczas otwartej wersji beta
Podczas niedawnej otwartej wersji beta deweloperzy, w tym Pontus Sundstrom, dołączyli do losowych meczów, aby nawiązać kontakt z graczami i zebrać cenne informacje zwrotne. Sundstrom wyraził zadowolenie z pozytywnego odbioru nowych funkcji, zauważając: „Zadawałem kilka pytań i dowiedziałem się, co uważasz za zabawne, takie rzeczy”. Deweloperzy są zaangażowani w ulepszanie gry w oparciu o dane wejściowe społeczności, sygnalizując ekscytujące aktualizacje przede wszystkim.
Aby być informowanym o najnowszych osiągnięciach w Repo, miej oko na przyszłe ogłoszenia i aktualizacje. Aby uzyskać więcej informacji, kliknij poniższy artykuł!